【內(nèi)容充實的探索模式】
現(xiàn)如今不少新老動作游戲都在往ARPG的方向轉(zhuǎn)變,通過過豐富探索內(nèi)容、培養(yǎng)機制、劇情流程等令游戲的體驗更為多元化,使玩家在戰(zhàn)斗之外的其他元素中也能找到到樂趣,以便擴大受眾和市場。在《異界鎖鏈》我也能感受到同樣的想法。
《異界鎖鏈》的每一關(guān)的流程模式基本可分為三個階段:警政署總部整備和接受任務(wù)→前往方舟通過線索找到“門”→進入“門”內(nèi)世界擊敗奇美拉。
▲警政署就是玩家的行動基地,可以進行補給、換裝、存檔、訓練等工作,還會有一些彩蛋和任務(wù)等。
▲警政署雖然不大,但也值得探索一番,就比如廁所。
在方舟中追尋線索,完成各類任務(wù),尋找“門”是游戲中非常有趣且重要的一環(huán)。本作雖算不上是完全的開放世界,并且還有空氣墻設(shè)定,但每一關(guān)的場景規(guī)模都不算小,且基本是由多塊區(qū)域組成。每一處場景都是非常立體的設(shè)計,無論是橫向還是縱向上,玩家其實都有非常大的探索空間。
尋找“門”的方式就是在城市里通過對話、調(diào)查痕跡、利用“雷基恩”竊聽、完成任務(wù)等來搜集關(guān)鍵詞線索,湊齊100%的搜查進度。最后匯報結(jié)論時如果能選擇對的線索將會獲得較高的評分。探尋過程中玩家需要靈活運用能夠掃描穿墻的IRIS裝置和“雷基恩”的特殊能力,IRIS能掃描發(fā)現(xiàn)所有可互動的場景、物品以及人物的身份信息,就像是鷹眼模式方便玩家進行探索以免遺漏有用的內(nèi)容。而“雷基恩”的特殊能力除了能在戰(zhàn)斗中使用外,還可以解鎖特定的場景。
▲這里需要用到“斬”形態(tài)的“雷基恩”來切斷門鎖上的線路
除了主線的劇情外,場景中還有不少可供互動的角色、物品以及形形色色玩法不一的支線任務(wù)。例如你可以撿起路上的空罐扔到垃圾桶里、治療病人、幫人帶路、找貓、拆除炸藥、找嫌犯或者追捕逃跑的犯人,這些任務(wù)活動完成方式各有不同,并且都會提供一定的獎勵,讓整個探索過程顯得非常充實,當然如果覺得這些內(nèi)容太過瑣碎的話,也可以完全跳過直奔主線流程。
▲簡單的邏輯題,游戲中的任務(wù)都不算太難,而且種類豐富,作為調(diào)劑還是非常合適的。
進入“門”后的玩法就類似于一般的動作過關(guān)游戲了。“門”內(nèi)就是奇美拉所處的“阿斯特拉異界”,“阿斯特拉異界”基本都是類似的配色和背景。場景內(nèi)主要包含了平臺移動和相對輕松的解謎元素,和城市中一樣,玩家仍是要利用“雷基恩”的特殊能力來進行解謎,例如利用弓雷基恩來解開凌空的機關(guān),利用斬雷基恩來劈斷一些障礙物等等??傮w來說“阿斯特拉異界”類似于荒野之息的神廟,讓游戲的整體玩法變得比較多樣化。
+極具創(chuàng)意、爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的探索元素
+流暢的漫畫風格
+較為平衡的難度設(shè)定
-雙人模式操作仍需改進
-畫面鋸齒明顯