【獨具特色的雙角色玩法②】
“雷基恩”都有各自獨有的著獨特的技能樹和能力槽,技能樹的升級解鎖沒有太大的亮點。能力槽相當于是裝備欄位,可用來裝備擊破奇美拉掉落的“附加能力編碼”,獲得更多的能力加成。“附加能力編碼”算是本作的一大刷點,如下圖“附加能力編碼”有多種類型區(qū)分,并且與大部分RPG一樣可通過顏色來區(qū)分品質(zhì),此外部分“附加能力編碼”有可能會附帶多個屬性詞條。
諸如戰(zhàn)斗類別的“附加能力編碼”不單純只是數(shù)值屬性增強,還會改變“雷基恩”的一些動作特效或者產(chǎn)生新的操作方式,例如“自爆”:“雷基恩”因為時限結(jié)束自動消失時,會造成一次大范圍爆炸傷害;“雷基恩沖擊”:玩家在發(fā)射“雷基恩”前可快速擺動搖桿,向擺動方向發(fā)射“雷基恩”可提高傷害等等。這種類似于暗黑、全境封鎖2這樣的裝備特效,增強了“雷基恩”培養(yǎng)上的可玩性,但整體上游戲系的培養(yǎng)系統(tǒng)還是相對比較簡略的。
游戲中主角是另一半的操作對象,除卻之前提到和“雷基恩”的各式連攜行動外。使用爆破槍,警棍以及重劍三種武器是最常規(guī)的戰(zhàn)斗攻擊手段。和其他操作一樣,三類武器的攻擊也基本都是通過一鍵完成,三種武器的攻速、傷害、射程、手感都各有不同,適用與不同節(jié)奏的戰(zhàn)斗。游戲武器種類雖然不多,但角色的動作設(shè)計流暢,招式也極具觀賞性和力道感,強調(diào)玩家的瞬間反應(yīng)和精準按鍵。配合鏡頭的運用和優(yōu)良的打擊手感,就算不召喚“雷基恩”打起來也是非常爽快的。
▲主角武器可進行簡單的升級,升級后除了數(shù)值的提升還能解鎖新的招式動作
為了貼合主題設(shè)定,本作提供了同屏雙人游戲模式,可以一人操控主角,另一人操控“雷基恩”。不過說實話,兩名玩家沒有一定的配合默契,體驗還是不太理想的。雙人模式下不支持PRO手柄,兩名玩家都只能以單邊 Joy-Con進行操作。我個人認為Joy-Con還是比較適合那些體感游戲,像《異界鎖鏈》這種傳統(tǒng)動作游戲用單邊Joy-Con游玩手感實在不行。
雙人模式下,游戲的畫面鏡頭是由“雷基恩”玩家操控,主角玩家是不能調(diào)整視角的。這就非常尷尬了,戰(zhàn)斗中主角是重點操作目標,“雷基恩”更多的是起到輔助作用。作為主控目標主角要隨時調(diào)整視角躲避傷害或者進行攻擊,但雙人模式下視角調(diào)整被分配到了另一人身上,兩個人如果沒有足夠默契,無論是進攻還是回避都會顯得束手束腳。
最后一點就是控制“雷基恩”移動,需要持續(xù)按住ZR鍵。此時道具欄會被“雷基恩”技能欄代替,這意味著主角玩家是無法使用道具補血的,導(dǎo)致在聯(lián)機過程中我經(jīng)常要對著朋友喊:“別動了!松開ZR!讓我嗑個藥!靠,來不及了!”
▲雙人同玩需要用經(jīng)常交流。
+極具創(chuàng)意、爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的探索元素
+流暢的漫畫風格
+較為平衡的難度設(shè)定
-雙人模式操作仍需改進
-畫面鋸齒明顯