【融入日本動(dòng)漫、特?cái)z元素的產(chǎn)物】
游戲的故事設(shè)定在日系動(dòng)漫或者特?cái)z片里已經(jīng)算是司空見(jiàn)慣:未來(lái)2043年,受到異世界生物“奇美拉”的入侵,地球上的90%區(qū)域被污染,不再適合人類(lèi)居住。人們被迫移居到人工島「方舟」上來(lái)延續(xù)生存,但“奇美拉”仍會(huì)通過(guò)被稱(chēng)作“門(mén)”的巨大蟲(chóng)洞穿梭到「方舟」上,玩家要扮演的主角就是抵抗“奇美拉”的部隊(duì)「聶倫」中的一員。在抵御過(guò)程中,人類(lèi)將捕獲的“奇美拉”用裝甲束縛住并稱(chēng)其為“雷基恩”,只有少數(shù)人類(lèi)能通過(guò)鎖鏈同步、駕御“雷基恩”,并且以此來(lái)看到普通人肉眼無(wú)法察覺(jué)的“奇美拉”。
▲只有只有替身使者才能看到替身,“雷基恩”的設(shè)定與JOJO、通靈王、女神異聞錄這樣的作品也比較相似。
整體上,《異界鎖鏈》給人呈現(xiàn)的是類(lèi)似《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《蘋(píng)果核戰(zhàn)記》這樣的賽博朋克風(fēng)格。此外,游戲深受桂正和的科幻漫畫(huà)《ZETMAN(超魔人)》影響,這也是本作會(huì)請(qǐng)他來(lái)?yè)?dān)綱人設(shè)的原因之一??梢哉f(shuō)《異界鎖鏈》是融入了大量日本動(dòng)漫、特?cái)z元素的產(chǎn)物。游戲的劇情包括人物塑造都是非常典型的日系動(dòng)漫風(fēng)格,平時(shí)的日常劇情里會(huì)穿插一些幽默詼諧的橋段,整體給人感覺(jué)比較傳統(tǒng);不過(guò)好在游戲角色形象鮮明、過(guò)程也有一定的起伏轉(zhuǎn)折,加上魄力十足的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà);劇情雖說(shuō)不上又多引人入勝,但也不會(huì)讓人乏味。
▲怪物入侵、特別行動(dòng)隊(duì)這樣的概念在諸如奧特曼、進(jìn)擊巨人等類(lèi)似作品里算是十分常見(jiàn)了。
▲提到桂正和老師不少人首先會(huì)想到的是他筆下的女性角色,《I's》里的葦月伊織、《電影少女》里的天野愛(ài)等角色也曾經(jīng)深受不少人喜愛(ài)。
游戲中玩家可在男女雙胞胎中選擇一人充當(dāng)主角,另一人則會(huì)在游戲擔(dān)當(dāng)重要配角會(huì)有不少戲份,包括完整的劇情、配音,豐富的表情肢體動(dòng)作等等。可惜的是玩家扮演的主角卻沒(méi)這么好的待遇,和不少游戲中一樣,依舊是全程啞巴、表情冷漠。在有大量特寫(xiě)過(guò)場(chǎng)的情況下,這樣就顯得非常突兀了,影響整體的觀(guān)瞻。
▲玩家可選擇雙胞胎中的任意一人作為主角進(jìn)行游戲,另一人則會(huì)被設(shè)定成弟弟或妹妹。
+極具創(chuàng)意、爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的探索元素
+流暢的漫畫(huà)風(fēng)格
+較為平衡的難度設(shè)定
-雙人模式操作仍需改進(jìn)
-畫(huà)面鋸齒明顯