作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
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【評測前言】
相信不少玩家看到《異界鎖鏈》,都會被其華麗帥氣的戰(zhàn)斗動作場面所吸引。這款SWITCH獨(dú)占游戲由大名鼎鼎的神谷英樹監(jiān)督、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》主設(shè)計師田浦貴久執(zhí)導(dǎo)、《ZETMAN》、《I'S》作者桂正和擔(dān)任人設(shè)并由以動作游戲聞名的的白金工作室開發(fā)。在堪稱豪華的制作班底下,《異界鎖鏈》也呈現(xiàn)出了優(yōu)異的品質(zhì),白金一如既往的優(yōu)良動作手感,通過鎖鏈衍生出來的獨(dú)特操作體驗(yàn),以及充實(shí)的探索內(nèi)容;令玩家無論是在主線流程還是戰(zhàn)斗上都能持著十足的興奮感。
▲神谷英樹×田浦貴久×桂正和組成的豪華制作陣容。
《異界鎖鏈》有著濃厚的日式動漫和特攝風(fēng)格,熟悉白金工作室的玩家能在本作中看到獵天使魔女、尼爾、神奇101、MGS崛起復(fù)仇等游戲的影子。可以說《異界鎖鏈》是一款既視感很強(qiáng)的游戲,但仍有自己的獨(dú)到之處。尤其是同時操控兩名角色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),這種別出心裁的玩法給我留下了非常深刻的印象,也體現(xiàn)了白金工作室在動作游戲上的高超造詣。
【融入日本動漫、特攝元素的產(chǎn)物】
游戲的故事設(shè)定在日系動漫或者特攝片里已經(jīng)算是司空見慣:未來2043年,受到異世界生物“奇美拉”的入侵,地球上的90%區(qū)域被污染,不再適合人類居住。人們被迫移居到人工島「方舟」上來延續(xù)生存,但“奇美拉”仍會通過被稱作“門”的巨大蟲洞穿梭到「方舟」上,玩家要扮演的主角就是抵抗“奇美拉”的部隊「聶倫」中的一員。在抵御過程中,人類將捕獲的“奇美拉”用裝甲束縛住并稱其為“雷基恩”,只有少數(shù)人類能通過鎖鏈同步、駕御“雷基恩”,并且以此來看到普通人肉眼無法察覺的“奇美拉”。
▲只有只有替身使者才能看到替身,“雷基恩”的設(shè)定與JOJO、通靈王、女神異聞錄這樣的作品也比較相似。
整體上,《異界鎖鏈》給人呈現(xiàn)的是類似《攻殼機(jī)動隊》、《蘋果核戰(zhàn)記》這樣的賽博朋克風(fēng)格。此外,游戲深受桂正和的科幻漫畫《ZETMAN(超魔人)》影響,這也是本作會請他來擔(dān)綱人設(shè)的原因之一??梢哉f《異界鎖鏈》是融入了大量日本動漫、特攝元素的產(chǎn)物。游戲的劇情包括人物塑造都是非常典型的日系動漫風(fēng)格,平時的日常劇情里會穿插一些幽默詼諧的橋段,整體給人感覺比較傳統(tǒng);不過好在游戲角色形象鮮明、過程也有一定的起伏轉(zhuǎn)折,加上魄力十足的過場動畫;劇情雖說不上又多引人入勝,但也不會讓人乏味。
▲怪物入侵、特別行動隊這樣的概念在諸如奧特曼、進(jìn)擊巨人等類似作品里算是十分常見了。
▲提到桂正和老師不少人首先會想到的是他筆下的女性角色,《I's》里的葦月伊織、《電影少女》里的天野愛等角色也曾經(jīng)深受不少人喜愛。
游戲中玩家可在男女雙胞胎中選擇一人充當(dāng)主角,另一人則會在游戲擔(dān)當(dāng)重要配角會有不少戲份,包括完整的劇情、配音,豐富的表情肢體動作等等。可惜的是玩家扮演的主角卻沒這么好的待遇,和不少游戲中一樣,依舊是全程啞巴、表情冷漠。在有大量特寫過場的情況下,這樣就顯得非常突兀了,影響整體的觀瞻。
▲玩家可選擇雙胞胎中的任意一人作為主角進(jìn)行游戲,另一人則會被設(shè)定成弟弟或妹妹。
【獨(dú)具特色的雙角色玩法①】
“雷基恩”是本作的招牌特色,在劇情流程和玩法系統(tǒng)上都稱得上是核心內(nèi)容。提到“雷基恩”的設(shè)定很多老玩家也許會想到當(dāng)年卡普空的一款3D動作游戲《混沌軍團(tuán)》,兩者同樣都能召喚部屬進(jìn)行戰(zhàn)斗而且“雷基恩”就是軍團(tuán)單詞“Legion”的音譯,很容易讓玩家聯(lián)想到一起。不過兩款游戲的差別還是非常大的,而且相比《混沌軍團(tuán)》受技術(shù)限制,當(dāng)時有些超前的理念不能完美實(shí)現(xiàn),《異界鎖鏈》各方面表現(xiàn)都要成熟、老道得多。
▲十來年前的《混沌軍團(tuán)》也算是曾經(jīng)的網(wǎng)吧單機(jī)標(biāo)配之一吧。
雖然雙控角色,對于大部分玩家而言是較為新鮮或者說陌生的操作模式;但游戲通過細(xì)致的引導(dǎo)教程以及簡潔順手、便于記憶的按鍵排布,讓大部分玩家在短時間內(nèi)就能學(xué)習(xí)掌握游戲的整體操作。
《異界鎖鏈》的操作按鍵并不難掌握,白金對于鍵位的安排上也非常有講究,基本能符合一般玩家的操作習(xí)慣和直覺反應(yīng)。游戲中大部分的動作諸如攻擊、回避、召喚等等基本都只綁定一顆按鍵,個別的組合按鍵,也只要通過ZL+RL或者按住ZL+推動搖桿等方式完成,摒棄了一些動作游戲鍵位復(fù)雜難于上手的傳統(tǒng)。當(dāng)玩家將操作系統(tǒng)爛熟于胸后,戰(zhàn)斗也會由一開始看著花里胡哨、打得莫名其妙變?yōu)榫哂心康男?,爽快耐玩?/p>
▲畫面右邊時常會出現(xiàn)按鍵提示,而且會根據(jù)玩家的按鍵作出及時響應(yīng)。比如上圖按下ZL鍵,對應(yīng)色塊就會變藍(lán)以表示按鍵正確。對于操作復(fù)雜的動作游戲而言,這是非常人性化的功能。
“雷基恩”的出場時間會有限定,但玩家可通過連招等手段來維持召喚,在水平較高的玩家手里如何維持“雷基恩”戰(zhàn)斗就非常體現(xiàn)操作技巧,而“雷基恩”本身充能時間較快,在水平一般玩家的手里通過反復(fù)召喚也能讓“雷基恩”在戰(zhàn)斗中保持較高的出場覆蓋率??此破匠5南到y(tǒng)但白金卻把握有度,高手能發(fā)揮得淋漓盡致、新手能充分體驗(yàn)游戲的核心內(nèi)容,這樣的理念貫穿在整個游戲當(dāng)中。
流程里共有五種形態(tài)的“雷基恩”,各有不同的特性和招式。例如“斬”形態(tài)的“雷基恩”有劈斬系統(tǒng),就如水果忍者般的操作方式可以斬斷敵人間的連鎖甚至是破解攻擊動作;“弓”形態(tài)的“雷基恩”則擅長遠(yuǎn)程壓制且有類似箭雨的范圍攻擊效果,它的射擊系統(tǒng)主要是用來針對空中的敵人,“腕”形態(tài)的“雷基恩”可以讓玩家搭載到其中,以強(qiáng)大的連招來粉碎敵人等等。游戲內(nèi)“雷基恩”的衍生玩法還是是較為豐富的,而鮮明的形象和動作語言設(shè)計除了讓玩家更容易了解“雷基恩”的特色功用外,也加強(qiáng)了戰(zhàn)斗時的沉浸感,就仿佛真的有一群召喚替身在和你并肩作戰(zhàn)一樣。
《鬼泣5》中,V戰(zhàn)斗同時給寵物下達(dá)指令的模式,增強(qiáng)了游戲戰(zhàn)斗的即時和緊迫感。而《異界鎖鏈》則更進(jìn)一步,加入了鎖鏈系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗變得更具有操作感,體驗(yàn)也更獨(dú)特。
例如玩家可以操作“雷基恩”和主角將鎖鏈拉長并將敵人環(huán)繞一圈,這樣敵人就會受到“鎖鏈?zhǔn)`”短時間被被控制在原地不能動彈,這招對BOSS和小怪都有效,而且能同時繞柱復(fù)數(shù)的敵人,便于玩家捅背提高傷害。“鎖鏈?zhǔn)`”看似簡單,但如何協(xié)調(diào)主角和“雷基恩”的移動軌跡以及判斷敵人的行動路線進(jìn)行走位都是非常考驗(yàn)玩家操作水平的,而且這樣的玩法非常具有樂趣,通過慢鏡頭和特寫的運(yùn)用成功鎖住敵人后也能帶來極大的成就和快感。
主角連段在特定的幾個動作時會觸發(fā)藍(lán)光,乘機(jī)按下召喚“雷基恩”的按鍵,此時會使出傷害更高且具有特效動作的同步攻擊。這是一套類似于魔女時間的機(jī)制。在游戲中是比較重要的增傷手段,按鍵時機(jī)也非常好掌握,此外觸發(fā)完美回避或者受身都可以以同步攻擊來進(jìn)行反擊,進(jìn)一步加強(qiáng)戰(zhàn)斗的連貫性和可操作性。
游戲中“奇美拉”的種類、特點(diǎn)算是比較豐富的和鮮明的。每一章節(jié)都安排了大大小小的BOSS戰(zhàn),BOSS戰(zhàn)的機(jī)制和打法更是充滿變化且富有想象力。例如游戲初期的巨手BOSS,這位外形輪廓神似吉翁號的仁兄,會五花八門、距離范圍長短不一的激光炮,還能制造結(jié)界,結(jié)界會不斷縮小,玩家無法穿過結(jié)界壁,并且碰到后會持續(xù)掉血。此時就需要控制“雷基恩”打破外圍的機(jī)關(guān)來脫離困境;除此之外,BOSS沖刺時也可以用鎖鏈絆倒。作為一場初期BOSS戰(zhàn),手上的可玩內(nèi)容有限,但我在此過程中仍感受到了戰(zhàn)斗機(jī)制不斷變化帶來的趣味和操作性。
游戲BOSS的打法確實(shí)需要玩家一系列的思考、操作,但不會過于復(fù)雜,并且游戲提供了一些需要技巧性的機(jī)制,讓玩家有更多的試錯成本。制作組在戰(zhàn)斗難度上的把控非常到位,玩家既能享受到與敵人戰(zhàn)斗有來有回的快感,也不會因?yàn)檫^度復(fù)雜的機(jī)制或者低容錯率造成游戲頻繁失敗帶來強(qiáng)烈的挫敗感。當(dāng)然這種體驗(yàn)大多時候僅限于第一遍的游戲流程,玩家后期想體現(xiàn)自己水平的話,就得依靠評分系統(tǒng)以及挑戰(zhàn)敵人更強(qiáng)的“極限”難度了。
▲敵人殘血后,玩家可通過對應(yīng)按鍵使出終結(jié)技直接斬殺,用終結(jié)技擊殺敵人能回復(fù)主角血量。多多合理巧用這些機(jī)制能讓流程體驗(yàn)更為順暢。
【獨(dú)具特色的雙角色玩法②】
“雷基恩”都有各自獨(dú)有的著獨(dú)特的技能樹和能力槽,技能樹的升級解鎖沒有太大的亮點(diǎn)。能力槽相當(dāng)于是裝備欄位,可用來裝備擊破奇美拉掉落的“附加能力編碼”,獲得更多的能力加成。“附加能力編碼”算是本作的一大刷點(diǎn),如下圖“附加能力編碼”有多種類型區(qū)分,并且與大部分RPG一樣可通過顏色來區(qū)分品質(zhì),此外部分“附加能力編碼”有可能會附帶多個屬性詞條。
諸如戰(zhàn)斗類別的“附加能力編碼”不單純只是數(shù)值屬性增強(qiáng),還會改變“雷基恩”的一些動作特效或者產(chǎn)生新的操作方式,例如“自爆”:“雷基恩”因?yàn)闀r限結(jié)束自動消失時,會造成一次大范圍爆炸傷害;“雷基恩沖擊”:玩家在發(fā)射“雷基恩”前可快速擺動搖桿,向擺動方向發(fā)射“雷基恩”可提高傷害等等。這種類似于暗黑、全境封鎖2這樣的裝備特效,增強(qiáng)了“雷基恩”培養(yǎng)上的可玩性,但整體上游戲系的培養(yǎng)系統(tǒng)還是相對比較簡略的。
游戲中主角是另一半的操作對象,除卻之前提到和“雷基恩”的各式連攜行動外。使用爆破槍,警棍以及重劍三種武器是最常規(guī)的戰(zhàn)斗攻擊手段。和其他操作一樣,三類武器的攻擊也基本都是通過一鍵完成,三種武器的攻速、傷害、射程、手感都各有不同,適用與不同節(jié)奏的戰(zhàn)斗。游戲武器種類雖然不多,但角色的動作設(shè)計流暢,招式也極具觀賞性和力道感,強(qiáng)調(diào)玩家的瞬間反應(yīng)和精準(zhǔn)按鍵。配合鏡頭的運(yùn)用和優(yōu)良的打擊手感,就算不召喚“雷基恩”打起來也是非常爽快的。
▲主角武器可進(jìn)行簡單的升級,升級后除了數(shù)值的提升還能解鎖新的招式動作
為了貼合主題設(shè)定,本作提供了同屏雙人游戲模式,可以一人操控主角,另一人操控“雷基恩”。不過說實(shí)話,兩名玩家沒有一定的配合默契,體驗(yàn)還是不太理想的。雙人模式下不支持PRO手柄,兩名玩家都只能以單邊 Joy-Con進(jìn)行操作。我個人認(rèn)為Joy-Con還是比較適合那些體感游戲,像《異界鎖鏈》這種傳統(tǒng)動作游戲用單邊Joy-Con游玩手感實(shí)在不行。
雙人模式下,游戲的畫面鏡頭是由“雷基恩”玩家操控,主角玩家是不能調(diào)整視角的。這就非常尷尬了,戰(zhàn)斗中主角是重點(diǎn)操作目標(biāo),“雷基恩”更多的是起到輔助作用。作為主控目標(biāo)主角要隨時調(diào)整視角躲避傷害或者進(jìn)行攻擊,但雙人模式下視角調(diào)整被分配到了另一人身上,兩個人如果沒有足夠默契,無論是進(jìn)攻還是回避都會顯得束手束腳。
最后一點(diǎn)就是控制“雷基恩”移動,需要持續(xù)按住ZR鍵。此時道具欄會被“雷基恩”技能欄代替,這意味著主角玩家是無法使用道具補(bǔ)血的,導(dǎo)致在聯(lián)機(jī)過程中我經(jīng)常要對著朋友喊:“別動了!松開ZR!讓我嗑個藥!靠,來不及了!”
▲雙人同玩需要用經(jīng)常交流。
【內(nèi)容充實(shí)的探索模式】
現(xiàn)如今不少新老動作游戲都在往ARPG的方向轉(zhuǎn)變,通過過豐富探索內(nèi)容、培養(yǎng)機(jī)制、劇情流程等令游戲的體驗(yàn)更為多元化,使玩家在戰(zhàn)斗之外的其他元素中也能找到到樂趣,以便擴(kuò)大受眾和市場。在《異界鎖鏈》我也能感受到同樣的想法。
《異界鎖鏈》的每一關(guān)的流程模式基本可分為三個階段:警政署總部整備和接受任務(wù)→前往方舟通過線索找到“門”→進(jìn)入“門”內(nèi)世界擊敗奇美拉。
▲警政署就是玩家的行動基地,可以進(jìn)行補(bǔ)給、換裝、存檔、訓(xùn)練等工作,還會有一些彩蛋和任務(wù)等。
▲警政署雖然不大,但也值得探索一番,就比如廁所。
在方舟中追尋線索,完成各類任務(wù),尋找“門”是游戲中非常有趣且重要的一環(huán)。本作雖算不上是完全的開放世界,并且還有空氣墻設(shè)定,但每一關(guān)的場景規(guī)模都不算小,且基本是由多塊區(qū)域組成。每一處場景都是非常立體的設(shè)計,無論是橫向還是縱向上,玩家其實(shí)都有非常大的探索空間。
尋找“門”的方式就是在城市里通過對話、調(diào)查痕跡、利用“雷基恩”竊聽、完成任務(wù)等來搜集關(guān)鍵詞線索,湊齊100%的搜查進(jìn)度。最后匯報結(jié)論時如果能選擇對的線索將會獲得較高的評分。探尋過程中玩家需要靈活運(yùn)用能夠掃描穿墻的IRIS裝置和“雷基恩”的特殊能力,IRIS能掃描發(fā)現(xiàn)所有可互動的場景、物品以及人物的身份信息,就像是鷹眼模式方便玩家進(jìn)行探索以免遺漏有用的內(nèi)容。而“雷基恩”的特殊能力除了能在戰(zhàn)斗中使用外,還可以解鎖特定的場景。
▲這里需要用到“斬”形態(tài)的“雷基恩”來切斷門鎖上的線路
除了主線的劇情外,場景中還有不少可供互動的角色、物品以及形形色色玩法不一的支線任務(wù)。例如你可以撿起路上的空罐扔到垃圾桶里、治療病人、幫人帶路、找貓、拆除炸藥、找嫌犯或者追捕逃跑的犯人,這些任務(wù)活動完成方式各有不同,并且都會提供一定的獎勵,讓整個探索過程顯得非常充實(shí),當(dāng)然如果覺得這些內(nèi)容太過瑣碎的話,也可以完全跳過直奔主線流程。
▲簡單的邏輯題,游戲中的任務(wù)都不算太難,而且種類豐富,作為調(diào)劑還是非常合適的。
進(jìn)入“門”后的玩法就類似于一般的動作過關(guān)游戲了。“門”內(nèi)就是奇美拉所處的“阿斯特拉異界”,“阿斯特拉異界”基本都是類似的配色和背景。場景內(nèi)主要包含了平臺移動和相對輕松的解謎元素,和城市中一樣,玩家仍是要利用“雷基恩”的特殊能力來進(jìn)行解謎,例如利用弓雷基恩來解開凌空的機(jī)關(guān),利用斬雷基恩來劈斷一些障礙物等等??傮w來說“阿斯特拉異界”類似于荒野之息的神廟,讓游戲的整體玩法變得比較多樣化。
【評測總結(jié)】
《異界鎖鏈》是白金工作室繼《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》之后又一款出色作品,也是本世代難得一見的全新IP游戲。駕馭雷基恩的雙控玩法新奇有趣,戰(zhàn)斗動作帥氣流暢;難能可貴的是在主打的動作系統(tǒng)外,游戲還有非常豐富的探索內(nèi)容和體驗(yàn),白金工作室在兩者的平衡上把握得也游刃有余。
+極具創(chuàng)意、爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+豐富的探索元素
+流暢的漫畫風(fēng)格
+較為平衡的難度設(shè)定
-雙人模式操作仍需改進(jìn)
-畫面鋸齒明顯