【評(píng)測(cè)前言】
作為日式機(jī)甲戰(zhàn)棋“前線任務(wù)”系列的精神續(xù)作,《生還者》的制作陣容可謂十分強(qiáng)大,由”合金裝備“系列的畫師新川洋司擔(dān)任人設(shè),柳賴敬之擔(dān)任機(jī)設(shè),總監(jiān)則是“裝甲核心”系列前制作人鍋島俊文。如此夢(mèng)幻的制作陣容,又繼承了“前線任務(wù)”系列世界觀,游戲在2017年一經(jīng)發(fā)表時(shí),吸引了不少玩家的關(guān)注。 雖說(shuō)《生還者》與“前線任務(wù)”系列一脈相承,總監(jiān)是“裝甲核心”系列前制作人。但本作并非像之前的《前線任務(wù):進(jìn)化》那樣是款機(jī)甲射擊游戲,而是一款主打生存、潛入元素的動(dòng)作游戲。
有一批優(yōu)秀的制作人坐鎮(zhèn),融入了機(jī)甲、潛入、生存等元素,如果這些不夠的話,還有”合金裝備“系列畫師新川洋司的人設(shè);《生還者》咋看之下似乎是款非常具有潛力的游戲,但是在正式進(jìn)入游戲后,有關(guān)的一切遐想都消失得蕩然無(wú)存。不合理的機(jī)制、蹩腳的手感、僵硬的動(dòng)作設(shè)計(jì)令游戲原本有趣的創(chuàng)意想法都化為空談。
+難度較高具有一定的0挑戰(zhàn)性和可玩性
-操作手感拙劣
-AI判定混亂
-部分道具效果雞肋