【不合理的機制設定】
《生還者》的故事發(fā)生在遙遠的未來,虛構(gòu)國家Garmoniyans突然向其鄰國Ruthenia發(fā)動襲擊(這一段的劇情似乎是影射某歐洲超級大國)。名為Wanzers的巨型機甲是這場戰(zhàn)爭中的主要戰(zhàn)爭兵器。
游戲中玩家要扮演三名角色,年輕的機甲駕駛員米哈伊爾、背景神秘的女警官奧莉嘉以及經(jīng)驗老道的傭兵雷奧尼德,游戲的流程由三名主角交替進行。三人要在飽受戰(zhàn)火蹂躪的Novo Slava市中生存戰(zhàn)斗并拯救那些因戰(zhàn)爭而絕望的幸存者。先不論游戲的劇本質(zhì)量如何,單就故事背景本身而言,小編個人認為是非常契合本作的生存、潛入題材的。
▲三名主角
《生還者》的玩法主旨在于“通過各種手段完成關(guān)卡”以及“管理規(guī)劃有限的生存資源”。不過就一款潛入為主游戲而言,游戲中敵人的分布過于密集瑣碎,你通常會發(fā)現(xiàn)整個地圖上到處都散布著敵人,而這些敵人大部分都非常難纏,玩家很難明細地找到一條合理的路線。
▲游戲中沒有小地圖系統(tǒng),玩家要反復按M查看大地圖來確定自己的位置和敵人的分布
在每一關(guān)地圖場景中,玩家能收集并合成到非常多的裝備和道具裝置,從突擊步槍、弓弩、鐵鏟到手榴彈、地雷、絆網(wǎng)應有盡有。按道理來說游戲中應該能有非常多的戰(zhàn)術(shù)方式來處理敵人。但是面對匪夷所思的敵人AI以及莫名奇妙的道具效果,這些道具裝備的戰(zhàn)術(shù)意義就顯得非常雞肋。例如你永遠不知道敵人的視野距離到底有多遠,當你在掩體間穿梭自如,自以為萬無一失時,可能就會被幾百米開外的機甲一炮轟到半空;或者當你在敵人的視野方向砍死他的隊友,他也可能對你熟視無睹。而不少道具的效更是一言難盡,燃燒彈燒不死人,點不然油桶;陷阱類型看似豐富但效果大同小異。大部分時候簡單的爆彈、煙霧彈,比這些復雜的陷阱、遙控裝置實用得多。這令游戲中的戰(zhàn)術(shù)策略性,并沒有想象的那么高。
▲你看不到我,你看不到我
▲用力過猛的士兵,直接跳到了火堆里
除此之外給你添麻煩的不僅是敵人,還有那些需要我們拯救的幸存者,他們只會按既定的路線行動,玩家只能命令他們暫停或者按線路移動,不能命令他們自由走位。而在面對敵人時幸存者們更是只會在一旁瑟瑟發(fā)抖任人宰割。所以玩家唯有把路線上的敵人清理得一干二凈,然后才能請這些大爺小姐們動身起行。拯救的過程大同小異,反復游戲后,玩家對這些拯救任務感到更多的是繁瑣而并不是有趣。不過有關(guān)幸存者們的故事劇情倒是設計得較為不錯,戰(zhàn)火下的悲歡離合、人性拷問都還算深刻。
+難度較高具有一定的0挑戰(zhàn)性和可玩性
-操作手感拙劣
-AI判定混亂
-部分道具效果雞肋