日前,SE的《LEFT ALIVE》已經(jīng)正式發(fā)售,而IGN僅給出了游戲3.8分的評價(jià),指出了游戲系統(tǒng)上的缺點(diǎn),并稱玩起來像是在干雜活。
評分:3.8 糟糕
《LEFT ALIVE》里不連貫的潛行和極為不平衡的動(dòng)作系統(tǒng)讓它玩起來完全像是在干雜活,而且運(yùn)行得也很糟糕。
總述:
我很享受高度緊張的軍事驚悚和潛行游戲,但是《LEFT ALIVE》在它想要脫穎而出的每個(gè)方面都做得很失敗。它故事里從高科技入侵者手下生還的概念很有趣,但執(zhí)行起來卻是煩人的角色之間蹩腳的對話和語音。更糟糕的是,它玩法里的每一個(gè)內(nèi)容:潛行、動(dòng)作、制作以及Wanzer戰(zhàn)斗,都帶著糟糕的創(chuàng)意和不平衡,讓它因?yàn)楦鞣N錯(cuò)誤的原因而感覺起來很難,包括子彈海綿一樣的敵人,和表現(xiàn)極為不穩(wěn)定的AI。制造系統(tǒng)是個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意,雖然這是升級與生存的關(guān)鍵,但在危急關(guān)頭用起來很不靈活。所有的這些問題,都隨著我每次被擊殺而一點(diǎn)點(diǎn)將游戲樂趣給碾碎,《LEFT ALIVE》可能最好是不要玩了(Left Alive is probably best left unplayed)。
游戲截圖: