作者:yjyj98879
來源:game.ali213.net【游俠攻略組】
歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~
【游戲介紹】
《生還者》是一款末日戰(zhàn)爭主題的第三人稱射擊游戲,游戲中有大量的機甲元素,主角將在游戲中對抗巨型機甲,也可以強制奪回敵人機甲的控制權(quán),游戲中不僅有龐大的城市地圖,相關(guān)圖片呈現(xiàn)了積雪覆蓋的殘破城市;也有火勢蔓延的城市郊外場景,以看出玩家扮演的主角可以進行潛行和掩體躲避。
【評測前言】
作為日式機甲戰(zhàn)棋“前線任務”系列的精神續(xù)作,《生還者》的制作陣容可謂十分強大,由”合金裝備“系列的畫師新川洋司擔任人設,柳賴敬之擔任機設,總監(jiān)則是“裝甲核心”系列前制作人鍋島俊文。如此夢幻的制作陣容,又繼承了“前線任務”系列世界觀,游戲在2017年一經(jīng)發(fā)表時,吸引了不少玩家的關(guān)注。 雖說《生還者》與“前線任務”系列一脈相承,總監(jiān)是“裝甲核心”系列前制作人。但本作并非像之前的《前線任務:進化》那樣是款機甲射擊游戲,而是一款主打生存、潛入元素的動作游戲。
有一批優(yōu)秀的制作人坐鎮(zhèn),融入了機甲、潛入、生存等元素,如果這些不夠的話,還有”合金裝備“系列畫師新川洋司的人設;《生還者》咋看之下似乎是款非常具有潛力的游戲,但是在正式進入游戲后,有關(guān)的一切遐想都消失得蕩然無存。不合理的機制、蹩腳的手感、僵硬的動作設計令游戲原本有趣的創(chuàng)意想法都化為空談。
【不合理的機制設定】
《生還者》的故事發(fā)生在遙遠的未來,虛構(gòu)國家Garmoniyans突然向其鄰國Ruthenia發(fā)動襲擊(這一段的劇情似乎是影射某歐洲超級大國)。名為Wanzers的巨型機甲是這場戰(zhàn)爭中的主要戰(zhàn)爭兵器。
游戲中玩家要扮演三名角色,年輕的機甲駕駛員米哈伊爾、背景神秘的女警官奧莉嘉以及經(jīng)驗老道的傭兵雷奧尼德,游戲的流程由三名主角交替進行。三人要在飽受戰(zhàn)火蹂躪的Novo Slava市中生存戰(zhàn)斗并拯救那些因戰(zhàn)爭而絕望的幸存者。先不論游戲的劇本質(zhì)量如何,單就故事背景本身而言,小編個人認為是非常契合本作的生存、潛入題材的。
▲三名主角
《生還者》的玩法主旨在于“通過各種手段完成關(guān)卡”以及“管理規(guī)劃有限的生存資源”。不過就一款潛入為主游戲而言,游戲中敵人的分布過于密集瑣碎,你通常會發(fā)現(xiàn)整個地圖上到處都散布著敵人,而這些敵人大部分都非常難纏,玩家很難明細地找到一條合理的路線。
▲游戲中沒有小地圖系統(tǒng),玩家要反復按M查看大地圖來確定自己的位置和敵人的分布
在每一關(guān)地圖場景中,玩家能收集并合成到非常多的裝備和道具裝置,從突擊步槍、弓弩、鐵鏟到手榴彈、地雷、絆網(wǎng)應有盡有。按道理來說游戲中應該能有非常多的戰(zhàn)術(shù)方式來處理敵人。但是面對匪夷所思的敵人AI以及莫名奇妙的道具效果,這些道具裝備的戰(zhàn)術(shù)意義就顯得非常雞肋。例如你永遠不知道敵人的視野距離到底有多遠,當你在掩體間穿梭自如,自以為萬無一失時,可能就會被幾百米開外的機甲一炮轟到半空;或者當你在敵人的視野方向砍死他的隊友,他也可能對你熟視無睹。而不少道具的效更是一言難盡,燃燒彈燒不死人,點不然油桶;陷阱類型看似豐富但效果大同小異。大部分時候簡單的爆彈、煙霧彈,比這些復雜的陷阱、遙控裝置實用得多。這令游戲中的戰(zhàn)術(shù)策略性,并沒有想象的那么高。
▲你看不到我,你看不到我
▲用力過猛的士兵,直接跳到了火堆里
除此之外給你添麻煩的不僅是敵人,還有那些需要我們拯救的幸存者,他們只會按既定的路線行動,玩家只能命令他們暫?;蛘甙淳€路移動,不能命令他們自由走位。而在面對敵人時幸存者們更是只會在一旁瑟瑟發(fā)抖任人宰割。所以玩家唯有把路線上的敵人清理得一干二凈,然后才能請這些大爺小姐們動身起行。拯救的過程大同小異,反復游戲后,玩家對這些拯救任務感到更多的是繁瑣而并不是有趣。不過有關(guān)幸存者們的故事劇情倒是設計得較為不錯,戰(zhàn)火下的悲歡離合、人性拷問都還算深刻。
【糟糕的操作手感】
至于游戲的操作交互更是極為糟糕和拙劣。無論你用的是手柄還是鍵盤鼠標,操控都不夠直觀而且設計不佳。游戲中有治療、投擲、陷阱三大道具輪,但同一時間只能切出其中一個來使用。
舉個例子,你突然遇到數(shù)名敵人圍攻并受到傷害,需要治療并投擲爆彈解除包圍。那接下來得作出以下數(shù)個動作:
?、僬业讲⑦M入掩體
②長按數(shù)字鍵4,打開回復道具輪
③選擇想要使用的藥品或者繃帶為當前道具
?、馨碐鍵使用藥品回復血量
?、蓍L按數(shù)值鍵5,切換到投擲物道具輪
?、捱x擇想要使用的爆彈為當前道具
?、甙醋鍵瞄準并投擲爆彈
相信任誰都不會喜歡如此繁瑣的操作,在數(shù)小時的流程后,我就不再通過潛入配合道具來解決戰(zhàn)斗,霰彈槍才是我最好的朋友。
而說到槍械,本作的射擊部分的體驗也是極其痛苦。右鍵瞄準時,準心移動極為緩慢,不提前將視角對準得話很難射中敵人。而游戲中敵人血量又非常高,且沒有爆頭傷害, 前期玩家往往要打掉一梭子子彈才能打死一個敵人,不過這種情況在獲取到霰彈槍、突擊步槍等武器后會有所緩解。總體而言不佳的聲效和笨重的操控手感令游戲的射擊體驗也是極其糟糕。
【淪為噱頭的機甲戰(zhàn)斗】
本作中玩家能駕駛機甲的機會很少。其中需要用到機甲的戰(zhàn)斗任務感覺就像腳本一樣重復無聊,基本都是通過步行搶到Wanzers機甲,然后面對敵方機甲、坦克、步兵的混合兵團戰(zhàn)斗。
機甲的操作更是和射擊部分一樣笨拙。不論是轉(zhuǎn)向瞄準還是移動,都非常緩慢,道路上的障礙物等令機甲的移動經(jīng)常是磕磕碰碰。機甲的對戰(zhàn)則就是毫無技巧和操作性可言。就是簡單的水槍對射加上躲避即可。
【評測總結(jié)】
SE似乎從尼爾的低投入高回報中嘗到了甜頭,《生還者》給人的感覺就是處處透露著經(jīng)費不足的樣子,看來這次SE想靠著小成本博取大利潤的如意算盤似乎要打空了。游戲本身有著不錯的題材和模式,但是被拙劣的系統(tǒng)設定和操作手感所拖累,再加上過高的難度導致玩家很容易被勸退,除了喜愛日式潛入類型游戲的玩家,個人不太推薦其他玩家嘗試。
+難度較高具有一定的0挑戰(zhàn)性和可玩性
-操作手感拙劣
-AI判定混亂
-部分道具效果雞肋