投資依舊難找,但更多的獨立開發(fā)者選擇回歸初心——沒有投資的情況下,我依舊看到很多獨立游戲人堅守創(chuàng)作。他們中有的是不屑尋求投資的老派游戲人,有的是尋求投資未果但依舊通過削減成本的方式追求夢想的游戲追逐者,獨立精神的種子在他們的心里也許正逐漸發(fā)芽。
但也僅僅是“似乎不太難熬”。沒有營銷的作品出頭依舊困難,并且越來越困難——2017年間,獨立游戲銷量中位數(shù)為3000,2018年間,獨立游戲銷量中位數(shù)僅剩不到1000。2019,這一數(shù)據(jù)已然不到500。換句話說,倘若你的游戲上架Steam,游戲銷量超過500份,你已經(jīng)可以說,你的作品超過了一半的獨立游戲開發(fā)者。
每一天都會有超過30款新獨立游戲登陸Steam,這一數(shù)量在休息日甚至可能達到上百;新上架的作品只能通過與同行競爭Steam新品榜單獲得流量推薦,但新品榜單欄位只有十枚;登陸Steam的大型游戲3A游戲越來越多,倘若你不小心撞上某一款龐然大物的宣發(fā),那么你只會成為被大象踩死的螞蟻……