之前微軟的X019發(fā)布會舉行,公布了一堆新游戲,各種XGP會員的福利,還有一些新的技術(shù)之類的。
但幾乎國內(nèi)外所有的玩家最關(guān)注的都是一個“老游戲”,或者說是老IP——《帝國時代》。
不管是它剛剛上架的《帝國時代2:決定版》還是即將推出的新作《帝國時代4》,都讓那些曾經(jīng)奮戰(zhàn)在各個簡陋網(wǎng)吧的網(wǎng)癮中年們停下手中的活,懷念起那鬼畜的“伐伐伐伐伐伐木工”或是“礦礦礦礦礦礦工”的語音。
一般來說,《帝國時代2》可以看做大家玩到的第一款有中國勢力(商朝)的策略游戲(紅警那個是mod),雖然中華文明在《帝國時代2》中比較考驗技術(shù),但并不妨礙它成為那個菜鳥時代大家最喜歡的勢力。
畢竟在那個充斥著劍與魔法的21世紀(jì)頭幾年,一款認(rèn)真的歷史背景的RTS游戲?qū)嵲谔^難得。
而《帝國時代》的誕生,也有著它的偶然性與必然性。
在1987年,《帝國時代》的制作人布魯斯從Avalon Hill公司跳槽到了Microprose Software公司。