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向死而生:淺談中國獨立游戲的過去、現(xiàn)在與未來

2019-12-17 11:19    瀏覽量:加載中...

  希望憑借獨立游戲一夜暴富的功利人們也遭到了前所未有的打擊——

  Steam直接發(fā)行機制實行后,功利人們面臨的是前所未有的榜單競爭,不再有相似的流量分到每部新出的作品,只有擠進榜單與首頁的作品,才能獲得流量的加持。而資本的退潮讓有能力存活的發(fā)行商們選取發(fā)行作品更謹(jǐn)慎,功利人們做出的功利作品,獲得曝光的可能性,也因此大大降低了。

  如果說在2017年上半年之前,一款4分的作品會被市場吹捧成6分,最終因為各種綜合原因收獲8分作品應(yīng)得的成績,那么2017年下半年之后,一款4分的作品,他就只有4分。

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  以《惡魔迷宮》的開發(fā)團隊舉例,2016年6月發(fā)布的《惡魔迷宮》因為擦邊球色情,累計收獲了12萬次購買。但制作團隊在2017年之后制作的同等質(zhì)量新作品,卻無一例外地滑鐵盧,沒有一款作品購買量收獲超過3千次。

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