這樣的成績(jī)還是因?yàn)橹谱鹘M因?yàn)榈谝徊孔髌窊碛辛艘欢ǖ牧髁炕A(chǔ),對(duì)于其他急功近利的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),情況便要加個(gè)更字。
但所謂亂世出英雄,對(duì)于足夠優(yōu)秀的獨(dú)立游戲作品來(lái)說(shuō),這個(gè)“獨(dú)立游戲寒冬”,正是他們大展拳腳的絕佳時(shí)機(jī)。
2017年全年,國(guó)內(nèi)未曾出現(xiàn)一款下載量突破50萬(wàn)的獨(dú)立游戲,銷量最高的《三色繪戀》也只達(dá)到了30萬(wàn)的水平;而縱觀2018年,光是銷量破50萬(wàn)的獨(dú)立游戲就超過(guò)4款,《波西亞時(shí)光》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》、《古劍奇譚》、《太吾繪卷》,其中,《中國(guó)式家長(zhǎng)》與《太吾繪卷》銷售量更是突破100萬(wàn)套。
但這并不意味著,獨(dú)立游戲寒冬是不存在的。事實(shí)上,“寒冬期”的兩款頭部作品,即《中國(guó)式家長(zhǎng)》與《太吾繪卷》,他們的成功,更大程度,都并非獨(dú)立游戲的成功——
——讓他們成為50萬(wàn)量級(jí)作品的,是他們的作品質(zhì)量;而讓他們成為100萬(wàn)量級(jí)作品的,則是行業(yè)轉(zhuǎn)型。他們,是行業(yè)轉(zhuǎn)型的直接受益人。