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向死而生:淺談中國獨(dú)立游戲的過去、現(xiàn)在與未來

2019-12-17 11:19    瀏覽量:加載中...

  這樣的夏日時(shí)光持續(xù)直到網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)政策的頒布與執(zhí)行,并在2018年3月游戲版號(hào)凍結(jié)后徹底結(jié)束。說來也巧,新政開始執(zhí)行的時(shí)候,突然變?nèi)肓饲?,又熱轉(zhuǎn)涼的天氣伴隨著陰雨,而版號(hào)徹底凍結(jié)的3月,倒春寒席肆虐著各地,仿佛時(shí)間回到深冬。

  一場屬于游戲行業(yè)的大蕭條,開始了。

游俠網(wǎng)

  當(dāng)然,這場蕭條對(duì)于以Steam為生的獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,理應(yīng)是沒有影響的,因?yàn)槟阍赟team發(fā)布作品屬于海外銷售,不需要走國內(nèi)版號(hào),每個(gè)月的結(jié)算頁是走的美元。但對(duì)于廣大游戲資本來說,就不一樣了。

游俠網(wǎng)

  心動(dòng)旗下的手游平臺(tái)因?yàn)樘峁o版號(hào)游戲的下載被封停查封了小半年,騰訊的WeGame因?yàn)橥瑯拥脑蛟诤荛L一段時(shí)間里發(fā)展也近乎偷偷摸摸。

  一位在發(fā)行公司供職的朋友告訴我,版號(hào)政策執(zhí)行后,他們公司幾乎所有的海外發(fā)行計(jì)劃陷入停滯,直接損失過百萬元;主攻國內(nèi)的發(fā)行公司也沒有什么好果子吃,尤其是資本更多來源于手游的發(fā)行公司,在大蕭條中,退場的占據(jù)了絕大多數(shù)。

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