至于養(yǎng)成元素,造物2則和同類游戲大差不差,需要肝,需要刷刷刷。而氪金方面,因為游戲目前的獎勵較為豐厚,以及相對于之前測試下調(diào)了抽卡消耗,可以說并不是很氪,也沒有鬧人的紅泡泡逼氪。出貨率這種非常主觀的要素在這里就不過多贅述了,而且游戲中也并不是SSR就一定比R要強。
為何完成度高卻讓人覺得索然無味
說了這么多,可以看得出,造物2作為一款JRPG的完成度確實相當高,游戲也確實有自己的亮點和可玩性,但是退出游戲,回想了一下,除了某些劇情點比較戳我以及游戲順暢的探索方式以外,似乎并沒有給我留下太多的東西,讓我想再次打開它的欲望也不是很大,有些“索然無味”這是為什么呢?
個人認為,導致這樣的主要原因是新手期太短,以及引導不足。游戲在新手期的引導僅僅只有基本的移動方式和戰(zhàn)斗方式,后期在短短的20級當中就丟給了玩家一堆的玩法內(nèi)容,我還沒體驗夠釣魚就又多了一個幻境挑戰(zhàn)?縱使你有超級豐富的游戲內(nèi)容,但是每個給我的時間都僅僅是“淺嘗即止”,我要怎么才能發(fā)現(xiàn)其中的樂趣所在呢?可以說,從序章過完之后,新手期基本宣告結束。
所以說,并不是游戲本身不好,也不是內(nèi)容不豐富,反而是內(nèi)容過于豐富,甚至豐富到我來不及接受,問題就出在了游戲的“節(jié)奏”把控上。在劇情上的拖沓,在新玩法的開啟上卻急于求成,作為“接受方”的我們開始會覺得有點意思,到后期只會是機械式的點頭敷衍,因為缺少消化內(nèi)容的時間,所以只能被動地接受,不能主動地去發(fā)掘,把一個慢熱型的游戲做出了快餐感,難免讓人無法細細咀嚼。
如果要給它打分,我會給出7分,一款完成度高,但卻無法給人留下深刻印象的“良作”,有新意,但在各方面的節(jié)奏上出了一些問題,就目前狀態(tài)而言比較適合有較多時間且喜歡日式角色扮演類型游戲的玩家進行嘗試。