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頂著造物法則續(xù)作頭銜的它 為何讓人覺得“索然無味”

2019-10-30 14:06    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】頂著“造物法則”銜頭的它,為何上線后卻叫人“索然無味”?經(jīng)過一番游戲體驗之后,我就對此有著以下看法。

  手游行業(yè)的發(fā)展這幾年可以說是熠熠生輝了,日式角色扮演游戲(JRPG)作為市場中數(shù)量最多的游戲類型之一,喜歡玩手游的玩家們就算真沒玩過,想必在各大游戲榜單上也見過不少了。而最近《造物法則2:先鋒英雄》打著舊作正統(tǒng)續(xù)作的名頭開啟了測試,在這個日式角色扮演游戲和卡牌游戲爛大街的時代,這款全新的游戲能否給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗?zāi)兀?/p>

主流的畫面,二流的聲效

  在畫風(fēng)上和一代一樣采用了日系畫風(fēng),從立繪到2.5D的人物造型設(shè)計都能夠直觀地感受到角色所具有的個性,在戰(zhàn)斗時的技能特效相較于一代的華麗程度有所提升,搭配上數(shù)值化的攻擊反饋和大招立繪,整體畫面效果可圈可點,屬于當(dāng)前業(yè)界較為常見的主流水準(zhǔn)。

  聲音和畫面一般情況下都是相輔相成的存在,這款游戲在角色的配音方面也不出意料地采用了日語配音,不知道未來會不會考慮出國語配音,整體的配音質(zhì)量并不是很高,有些角色語音的音質(zhì)能夠一耳朵聽出“粗糙感”,例如爆音,噴麥以及音量不統(tǒng)一的問題較為明顯。有些角色的配音融合度并不是很高,容易讓人出戲。而在音效方面,戰(zhàn)斗場景中攻擊只有釋放音效而沒有攻擊反饋音效,在探索場景中人物的動作也沒有相應(yīng)的音效,只有BGM會隨著場景發(fā)生變化,并且曲子不多,在聲音方面的體驗不盡如人意,頂多算個“二流”。

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