造物2相較于1代的變動(dòng)相當(dāng)大,從最主要的玩法上就能夠看出,如果說(shuō)造物1是遵循主流的副本式闖關(guān),那造物2就是“開(kāi)放世界”了。
造物2不像許多的卡牌游戲那樣,給你一個(gè)主界面,游戲的劇情和內(nèi)容全在關(guān)卡當(dāng)中,而是給你一個(gè)可以靠玩家自行探索的大世界,玩家可以自己選擇想要去的地方,并且大部分建筑不僅僅是貼圖,而是可以直接進(jìn)入探索的區(qū)域。在移動(dòng)探索的方式上采用了橫版的卷軸式設(shè)計(jì),一個(gè)大場(chǎng)景中基本上是無(wú)縫銜接,雖然是2.5D的畫(huà)面,但是通過(guò)卷軸式的移動(dòng)卻給人一種獨(dú)特的立體感,探索的體驗(yàn)讓人相當(dāng)舒適。
如果說(shuō)游戲的模式從闖關(guān)式變成了探索式只是“換湯”,那么對(duì)于戰(zhàn)斗玩法的改動(dòng),想必可以稱得上是“換藥”了。
2.5D橫版的戰(zhàn)斗模式并不罕見(jiàn),甚至可以說(shuō)是最近較為常見(jiàn)的一種模式,但其大部分都為橫版移動(dòng)御敵加上回合制的戰(zhàn)斗,而在造物2在戰(zhàn)斗方面則是采用了橫版即時(shí)的模式。在戰(zhàn)斗當(dāng)中玩家可以實(shí)時(shí)控制角色的走位,技能釋放,這賦予了玩家回合制所沒(méi)有的視覺(jué)效果和爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),雖然戰(zhàn)斗中的音效確實(shí)對(duì)于打擊感有著一定的影響,但是其獨(dú)特的手勢(shì)釋放技能設(shè)定卻足以讓玩家忽視這個(gè)問(wèn)題。