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頂著造物法則續(xù)作頭銜的它 為何讓人覺得“索然無味”

2019-10-30 14:06    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】頂著“造物法則”銜頭的它,為何上線后卻叫人“索然無味”?經(jīng)過一番游戲體驗之后,我就對此有著以下看法。

探索:

  造物2相較于1代的變動相當大,從最主要的玩法上就能夠看出,如果說造物1是遵循主流的副本式闖關,那造物2就是“開放世界”了。

 

  造物2不像許多的卡牌游戲那樣,給你一個主界面,游戲的劇情和內容全在關卡當中,而是給你一個可以靠玩家自行探索的大世界,玩家可以自己選擇想要去的地方,并且大部分建筑不僅僅是貼圖,而是可以直接進入探索的區(qū)域。在移動探索的方式上采用了橫版的卷軸式設計,一個大場景中基本上是無縫銜接,雖然是2.5D的畫面,但是通過卷軸式的移動卻給人一種獨特的立體感,探索的體驗讓人相當舒適。

 

戰(zhàn)斗:

  如果說游戲的模式從闖關式變成了探索式只是“換湯”,那么對于戰(zhàn)斗玩法的改動,想必可以稱得上是“換藥”了。

  2.5D橫版的戰(zhàn)斗模式并不罕見,甚至可以說是最近較為常見的一種模式,但其大部分都為橫版移動御敵加上回合制的戰(zhàn)斗,而在造物2在戰(zhàn)斗方面則是采用了橫版即時的模式。在戰(zhàn)斗當中玩家可以實時控制角色的走位,技能釋放,這賦予了玩家回合制所沒有的視覺效果和爽快的戰(zhàn)斗體驗,雖然戰(zhàn)斗中的音效確實對于打擊感有著一定的影響,但是其獨特的手勢釋放技能設定卻足以讓玩家忽視這個問題。

 

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