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頂著造物法則續(xù)作頭銜的它 為何讓人覺得“索然無味”

2019-10-30 14:06    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】頂著“造物法則”銜頭的它,為何上線后卻叫人“索然無味”?經(jīng)過一番游戲體驗(yàn)之后,我就對(duì)此有著以下看法。

堪堪及格的喜聞樂見劇情

  作為一款角色扮演類游戲,一個(gè)優(yōu)秀的劇本是不可或缺的。造物1在劇本方面有作為原作的漫畫支撐,而造物2則是設(shè)定在了一個(gè)原創(chuàng)的劍與魔法的世界當(dāng)中,與前作毫無關(guān)聯(lián)。這樣的設(shè)定在日式游戲當(dāng)中可以說是相當(dāng)常見了,雖然設(shè)定比較爛大街,但是也有不少的優(yōu)秀作品是在這樣的世界觀設(shè)定下產(chǎn)生的,那造物2的劇情又如何呢?

  造物2的劇情主要講述的是玩家控制的主人公穿越時(shí)間拯救世界的故事,雖然略顯老套但是在人物的塑造上算是比較成功的,在第一章當(dāng)中為了孩子們奮不顧身與惡魔同歸于盡的母親,雖然不是什么稀奇的劇情,但也確確實(shí)實(shí)能夠打動(dòng)玩家。除此之外,玩家在拯救世界的旅途當(dāng)中除了主線任務(wù)以外,還會(huì)遇到許多的支線任務(wù),這些支線任務(wù)不僅能夠幫助玩家更好地了解這個(gè)世界,同時(shí)也豐富了游戲的劇情內(nèi)容,配上合適的選擇項(xiàng),讓玩家更有代入感,算是亮點(diǎn)之一。造物2的劇情雖然老套但卻屬于玩家們喜聞樂見的類型之一。

 

  雖然題材喜聞樂見,但是在劇本節(jié)奏的把握上顯然有所欠缺,整體給人的感覺過于拖沓,大家都知道你接下來要講的是個(gè)什么故事,但是硬生生讓我跑大半個(gè)地圖才說完,對(duì)于喜歡慢節(jié)奏的玩家來說,劇情老套吸引力有所欠缺,對(duì)于喜歡快節(jié)奏的玩家來說,節(jié)奏上又拖沓,如果給劇情整體進(jìn)行打分恐怕只能有5分的及格分。

克服了審美疲勞但仍需優(yōu)化的游戲內(nèi)容

  雖然有了業(yè)界主流的畫面和玩家喜聞樂見的劇情,但是最關(guān)鍵的還是游戲的玩法??ㄅ疲帐浇巧缪?,此類游戲在當(dāng)今游戲商店中可謂是多如牛毛,而玩家們也早就對(duì)這類型的游戲有點(diǎn)審美疲勞了,不做出點(diǎn)改變,顯然玩家們是不會(huì)買單的。

 

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