但并不是說(shuō)在戰(zhàn)斗方面就沒(méi)有任何問(wèn)題了,除了音效確實(shí)影響實(shí)際的打擊感,手勢(shì)釋放技能這個(gè)設(shè)定對(duì)于使用自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩家問(wèn)題不大,但是對(duì)于喜歡手動(dòng)或是一些高難度副本來(lái)說(shuō),玩家往往需要一邊走位,一邊使用手勢(shì)釋放技能,還要時(shí)不時(shí)拖動(dòng)下方的伙伴釋放必殺技,需要顧的東西實(shí)在太多了,創(chuàng)新歸創(chuàng)新,如果堆砌過(guò)多就會(huì)顯得冗雜。同時(shí),技能效果的華麗程度時(shí)常會(huì)掩蓋掉一些近戰(zhàn)職業(yè),讓人有些敵我不分,完全沒(méi)有辦法看清戰(zhàn)場(chǎng),一言概之就是“亂七八糟”。關(guān)于戰(zhàn)斗,顯然還有一些地方需要進(jìn)行優(yōu)化。
對(duì)于我這樣怕肝的玩家來(lái)說(shuō),在選擇游戲的時(shí)候,除了看中它的基本素質(zhì)以外,有沒(méi)有考慮到休閑玩家也是一個(gè)很重要的“標(biāo)準(zhǔn)”。
造物2為了照顧休閑玩家,加入了一些休閑小游戲,例如喜聞樂(lè)見(jiàn)的釣魚(yú),玩家可以在固定的場(chǎng)所通過(guò)小游戲釣魚(yú),而游戲中的魚(yú)也作為可收集元素之一,甚至特地加入了一個(gè)叫做“斗魚(yú)”的獨(dú)特戰(zhàn)斗玩法并且獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,對(duì)于這樣的休閑玩法個(gè)人還是非常喜歡的。