游俠網(wǎng):我在游戲過(guò)程中感覺(jué),某些重要屬性比如悟性在前期有非常重要的作用,但是卻鮮有提升的途徑,這部分是否有些不合理?
制作人茄子:不僅是悟性,還有人物的資質(zhì)也很難提升,這是因?yàn)椋液芟M麖?qiáng)調(diào)傳承換代的概念,而不是某一個(gè)主角無(wú)限的養(yǎng)成。利用好每一代人的強(qiáng)項(xiàng),去不斷傳承出更強(qiáng)的后人,這個(gè)才是我提倡的。
游俠網(wǎng):所以這樣的設(shè)定就是一開始設(shè)想的?
制作人茄子:對(duì)的,而從另一方面的私心上來(lái)說(shuō),我也希望更多的人能從目前越來(lái)越講究“個(gè)人主義”的價(jià)值觀里走出來(lái),明白傳承的意義。當(dāng)然,這個(gè)就比較遠(yuǎn)了,姑且不談。
游俠網(wǎng):目前來(lái)看,游戲開局的模式略顯固定,是否會(huì)有差異化的劇本呢?例如不同的出生地/出生劇情/太吾路線之類的?
制作人茄子:嗯,這些會(huì)考慮增加不同的游戲模式,不過(guò),雖然開局的劇情相同,但這個(gè)游戲主要還是希望玩家去游戲中發(fā)展出自己的故事,而不是讓游戲給玩家安排劇情,所以,即使開發(fā)新的游戲模式,我想也會(huì)盡可能的保證這種開放性和自由度。
游俠網(wǎng):也就是說(shuō)后續(xù)會(huì)有更多劇情方面的更新是嗎?
制作人茄子:對(duì)的,游戲本身是有一條主線的,不僅是游戲主線,15個(gè)地區(qū)也有它自己的地區(qū)主線,然后匯集成一個(gè)龐大的世界觀和背景,玩家可以選擇性的去體驗(yàn),或者干脆不管,只投身于自己創(chuàng)造的故事線中。
游俠網(wǎng):那這樣看來(lái),游戲的自由度就會(huì)非常高了。
制作人茄子:是的,目前版本的游戲中,玩家實(shí)際上已經(jīng)能體驗(yàn)到自己創(chuàng)造故事線的樂(lè)趣了,比如我看到很多玩家的反饋?zhàn)约旱挠螒蚪?jīng)歷,都可以寫成小說(shuō)了,哈哈,更重要的是,每個(gè)玩家的經(jīng)歷都多少有些不同,甚至同一個(gè)玩家的兩次游戲經(jīng)歷,也不盡相同。這是我最希望讓玩家們體驗(yàn)到的了,這部分之后也會(huì)更多的去豐富和強(qiáng)化。
游俠網(wǎng):昨天我們看到螺舟在官微上透露了后續(xù)更新的一些內(nèi)容,比如立繪、語(yǔ)音、資料片等等,這些新內(nèi)容目前有大致的時(shí)間期限嗎?
制作人茄子:沒(méi)有,這些其實(shí)主要是把玩家們的支持,也就是我們的收入盡可能多的轉(zhuǎn)化成游戲品質(zhì)的計(jì)劃之一。具體要怎么安排,我們還在計(jì)劃中。
游俠網(wǎng):那對(duì)于這些更新內(nèi)容目前有沒(méi)有一個(gè)次序呢?會(huì)先更新哪一方面呢?
制作人茄子:可能會(huì)是立繪,因?yàn)檎Z(yǔ)音需要等主線劇情完成,而資料片,也需要建立在一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定和完整的版本上。
游俠網(wǎng):我們發(fā)現(xiàn)Steam上的最熱評(píng)論來(lái)自一位外國(guó)玩家,他希望《太吾繪卷》可以增加英文,目前有這樣的打算嗎?
制作人茄子:哈哈,需要他們?cè)俚鹊?,目前人手不足,只能慢慢?lái)了。
游俠網(wǎng):在未來(lái)的某一天《太吾繪卷》會(huì)登陸主機(jī)平臺(tái)嗎?其實(shí)我個(gè)人很希望在Switch上玩到這款游戲。
制作人茄子:應(yīng)該會(huì)有這一天,我們比較看好ns,當(dāng)然switch也會(huì)考慮,不過(guò)這些都需要先完成pc版本的所有開發(fā)計(jì)劃。
游俠網(wǎng):最后,有什么話想對(duì)我們游俠網(wǎng)的玩家說(shuō)嗎?
制作人茄子:感謝大家的包容和支持,嗯,想說(shuō)的話其實(shí)蠻多的,不過(guò),還是先努力更新游戲吧。
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。