作為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲界的黑馬,《太吾繪卷》在發(fā)售之后得到了廣大玩家的好評(píng),并且在首周就取得了30萬(wàn)份銷(xiāo)量的傲人佳績(jī)。今天,游俠網(wǎng)對(duì)《太吾繪卷》的制作人茄子進(jìn)行了獨(dú)家專(zhuān)訪,在采訪中他透露了游戲的制作過(guò)程,與游戲制作的緣分以及游戲相關(guān)的許多信息。以下就是采訪內(nèi)容正文:
游俠網(wǎng):首先我們先想知道,在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,除了您之外,還有其他人嗎?
制作人茄子:除了我本人以外,我們還有一位美術(shù),一位音樂(lè),還有一位后勤會(huì)長(zhǎng)!以及最近加入我們的動(dòng)畫(huà),在之前的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,差不多是3.5個(gè)人吧。
游俠網(wǎng):那么《太吾繪卷》的創(chuàng)意是怎樣構(gòu)思出來(lái)的?有受到一些經(jīng)典作品的啟發(fā)嗎?
制作人茄子:受到經(jīng)典作品啟發(fā)肯定是有的,我是86年出生的,從小就很喜歡玩8,90年代的游戲,那個(gè)時(shí)期應(yīng)該說(shuō)是國(guó)產(chǎn)游戲最豐富最有創(chuàng)意的時(shí)期了,每一個(gè)都讓人感覺(jué)很有創(chuàng)意,比如皇帝,中原鏢局,三劍等等,當(dāng)然還有一些國(guó)外的游戲,像文明,p社的游戲,龍與地下城等等,而太吾繪卷這個(gè)游戲的構(gòu)思,是從很久以前就有了。只不過(guò),當(dāng)時(shí)沒(méi)有想把它做成游戲。只是在構(gòu)想,自己喜歡的武俠世界是什么樣子。
游俠網(wǎng):看來(lái)這個(gè)概念很早就在您腦海中出現(xiàn)了呢。
制作人茄子:是呢,其實(shí)在很多年前我就寫(xiě)了幾十頁(yè)設(shè)定,不過(guò)在當(dāng)時(shí)那只是自?shī)首詷?lè)。
游俠網(wǎng):我們知道您在一開(kāi)始并不是從事游戲行業(yè)。那么是什么樣的機(jī)緣讓您決定將這個(gè)概念付諸實(shí)施,去制作一款游戲呢?
制作人茄子:這個(gè)其實(shí)有點(diǎn)無(wú)奈。我最早的時(shí)候,一直在用業(yè)余時(shí)間做一個(gè)很個(gè)人向的rpg游戲,但隨著制作的深入,發(fā)現(xiàn)很多東西無(wú)法用當(dāng)時(shí)的技術(shù)和憑我自己個(gè)人的力量去做到。于是,就想著組建一個(gè)小團(tuán)隊(duì),真正的開(kāi)始做游戲,所以,就開(kāi)始了太吾繪卷的制作。
游俠網(wǎng):確實(shí),制作一款游戲?qū)嵲谑翘珡?fù)雜了,涉及到很多方方面面,憑一己之力難度很大。
制作人茄子:是的呢,而且rpg游戲想要做好,在表現(xiàn)方面也需要很多東西,僅靠從網(wǎng)上尋找素材,真的很難達(dá)到自己希望的效果。
游俠網(wǎng):從我們目前的體驗(yàn)來(lái)看,《太吾繪卷》的系統(tǒng)非常復(fù)雜,而且很細(xì)致,完成這樣復(fù)雜且細(xì)致的作品在開(kāi)發(fā)過(guò)程中一定碰到了很多難題吧?
制作人茄子:就游戲本身而言,其實(shí)困難并不多,因?yàn)樵O(shè)計(jì)做好了很久,沒(méi)有什么阻礙,主要還是團(tuán)隊(duì)成員的問(wèn)題,生活壓力,家庭這方面的難題更多。
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在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。