【過(guò)于啰嗦的提示系統(tǒng)】
這次游戲體驗(yàn)下來(lái)感受最明顯的就是..這個(gè)提示系統(tǒng),簡(jiǎn)直神煩!老遠(yuǎn)看過(guò)去什么環(huán)境都沒(méi)看清就看到一個(gè)醒目的提示標(biāo)語(yǔ)讓你怎么怎么去哪里,一下子景物環(huán)境的美感就沒(méi)了,而且感覺(jué)被游戲當(dāng)成智障了,普通難度都各種雞毛蒜皮的一路提示過(guò)來(lái),以及重復(fù)的提示太多了...當(dāng)然提示可以關(guān)掉就是了,不建議開(kāi)提示玩,基本操作自己摸索就是了,不然挺影響游戲體驗(yàn)和解密過(guò)程的還是。
其次一些攀爬的地方會(huì)有白漆告訴你這里可以攀爬,這個(gè)提示就做的對(duì)新人很友好。
另外還有一個(gè)提示系統(tǒng)是生存本能(其實(shí)你是鷹眼吧!),在生存本能模式下一切可互動(dòng)的物品都會(huì)高光提示(果然你就是鷹眼吧!),也是非強(qiáng)制性的對(duì)新人非常友好的提示系統(tǒng)。
和提示系統(tǒng)的不足類(lèi)似的還有一方面也不是很舒服,就是操作系統(tǒng),這游戲的操作方向引導(dǎo)上不知道是怎么讀取輸入的指令信息的,跳躍方向總是莫名其妙有時(shí)候,明明可以飛到對(duì)面石壁上的也會(huì)因?yàn)榕卸ǖ粝氯ニに?,不僅如此,方向的反饋上在射擊方面也很不舒服,手感可控性特別不好,不過(guò)還好后期有把無(wú)敵噴子,對(duì)射擊要求也就不是那么高了。
+多種服裝可換的勞拉小姐姐
+豐富的古墓支線探索
-詭異的方向操控手感
-僵硬的射擊手感