【過于啰嗦的提示系統(tǒng)】
這次游戲體驗下來感受最明顯的就是..這個提示系統(tǒng),簡直神煩!老遠看過去什么環(huán)境都沒看清就看到一個醒目的提示標語讓你怎么怎么去哪里,一下子景物環(huán)境的美感就沒了,而且感覺被游戲當成智障了,普通難度都各種雞毛蒜皮的一路提示過來,以及重復(fù)的提示太多了...當然提示可以關(guān)掉就是了,不建議開提示玩,基本操作自己摸索就是了,不然挺影響游戲體驗和解密過程的還是。
其次一些攀爬的地方會有白漆告訴你這里可以攀爬,這個提示就做的對新人很友好。
另外還有一個提示系統(tǒng)是生存本能(其實你是鷹眼吧!),在生存本能模式下一切可互動的物品都會高光提示(果然你就是鷹眼吧!),也是非強制性的對新人非常友好的提示系統(tǒng)。
和提示系統(tǒng)的不足類似的還有一方面也不是很舒服,就是操作系統(tǒng),這游戲的操作方向引導(dǎo)上不知道是怎么讀取輸入的指令信息的,跳躍方向總是莫名其妙有時候,明明可以飛到對面石壁上的也會因為判定掉下去摔死,不僅如此,方向的反饋上在射擊方面也很不舒服,手感可控性特別不好,不過還好后期有把無敵噴子,對射擊要求也就不是那么高了。
+多種服裝可換的勞拉小姐姐
+豐富的古墓支線探索
-詭異的方向操控手感
-僵硬的射擊手感