作者_(dá)Es
來源_游俠攻略組
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【游戲介紹】
《古墓麗影11》是一款由Square Enix開發(fā)制作的冒險(xiǎn)解密類型游戲,是繼Square Enix并購原系列發(fā)行公司Eidos Interactive之后發(fā)行的古墓系列的第三作。游戲設(shè)定在瑪雅遺跡上,這一次,勞拉必須拯救世界免遭瑪雅預(yù)言中的天災(zāi)摧毀,她終將迎接命運(yùn),成長為命中注定的古墓俠盜。
同時(shí),除去各種瑪雅遺跡和景色,玩家們還能看到曾經(jīng)入侵新大陸的西班牙人的記錄。曾經(jīng)的西班牙征服者和瑪雅戰(zhàn)士的戰(zhàn)爭繪制出了這些歷史性的場景也奠定了火器的時(shí)代的來臨。
【評測前言】
關(guān)于Square Enix相信只要是個(gè)玩家都是非常了解的,畢竟是手游大廠嘛(大霧),其代表系列就是《最終幻想》了,還有《王國之心》系列和《星之海洋》系列,《勇者斗惡龍》系列,都是非常經(jīng)典的系列大作。SE于2009年并購了古墓麗影原系列發(fā)行公司Eidos Interactive。
同時(shí),并購之后,卡蜜拉·魯丁頓也代替琦莉·霍斯成為了勞拉·克勞馥的CV。
關(guān)于Eidos Interactive也是非常知名的,主要代表作有《神偷》系列,《盟軍敢死隊(duì)》系列,《殺出重圍》系列,《殺手》系列等,被SE并購后,《古墓麗影》也得到了重生。相比前作的勞拉,重生之后的小姐姐到現(xiàn)在為止還只是一個(gè)剛剛?cè)腴T的新人,經(jīng)驗(yàn)欠缺,但是殘酷的世界會將她鍛煉成一個(gè)真正的戰(zhàn)士。
【小姐姐的冒險(xiǎn)】
這次的舞臺坐落在瑪雅遺跡上,除了古瑪雅文明的金字塔,叢林,你還能看到曾今入侵美洲大陸的西班牙征服者的戰(zhàn)艦,他們的寶藏,畫面渲染非常到位,將遺跡的整體陰暗氣氛體現(xiàn)的淋漓盡致。與前作相比,古墓變得比以往更加恐怖,機(jī)關(guān)的布置也更多。
除此之外還有勞拉的回憶,父親的城堡里的博物館,各種文物,寫實(shí)的西班牙征服者的盔甲,紋理細(xì)節(jié)都做的非常精細(xì),然后小姐姐也有各種服裝供你選擇。
相比較前作的系統(tǒng),這次沒有以前的饑餓度什么的設(shè)定,不過游戲模式操作上并沒什么改變,一樣的弓箭射擊線圈創(chuàng)造繩索連接,一樣的攀爬巖壁,一樣的在攀爬墻壁突出部分,諸如此類,都和前作相差無幾,老玩家可以立刻上手。
【套路化的劇情】
劇情大體上的框架其實(shí)和前作沒什么差別,雖然整體游戲背景全換了,但是大的模式一點(diǎn)都沒變化,發(fā)現(xiàn)古墓,收集情報(bào),然后上一作的圣三一出現(xiàn)了,進(jìn)入戰(zhàn)斗,然后再一段搜集,最后來一個(gè)總決戰(zhàn),打一個(gè)boss,結(jié)束。當(dāng)然這只是游戲操作流程劇情,雖然游戲背景里還有和圣三一怎么怎么怎么樣的整體主線,但就操作流程而言實(shí)在是太定式了,前作也是這樣,還有《神秘海域》也是這樣。而且最后總會來個(gè)“我不做人啦”的boss(笑。
設(shè)定方面還有一定的死板程度,比如丟失了裝備后近戰(zhàn)擊殺了有裝備的人卻不能拿他們的槍一定要等到劇情給你才行,這讓我想到某個(gè)叫遠(yuǎn)哭的玩意,不管你在天上飛還是在水里游,劇情要把你綁了就把你綁了當(dāng)場,就算你身邊一堆國民警衛(wèi)隊(duì)。當(dāng)然這個(gè)沒那么過分就是了,但是非要?jiǎng)∏楂@得武器這點(diǎn)上確實(shí)非常死板。
雖然剛剛說的都是些不好的地方但是還是有可圈可點(diǎn)的地方的,比如.....嗯一些支線古墓隱藏的歷史做的都挺有意思的,尤其是那個(gè)洞穴內(nèi)的西班牙戰(zhàn)列艦。這些支線的背景都可以從各種文物的介紹中得知,這種一個(gè)個(gè)小插曲的感覺就非常棒(有點(diǎn)魂系列的那種感覺嗯,個(gè)人的話差不多也就是那種設(shè)定比較感冒呢)。
【過于啰嗦的提示系統(tǒng)】
這次游戲體驗(yàn)下來感受最明顯的就是..這個(gè)提示系統(tǒng),簡直神煩!老遠(yuǎn)看過去什么環(huán)境都沒看清就看到一個(gè)醒目的提示標(biāo)語讓你怎么怎么去哪里,一下子景物環(huán)境的美感就沒了,而且感覺被游戲當(dāng)成智障了,普通難度都各種雞毛蒜皮的一路提示過來,以及重復(fù)的提示太多了...當(dāng)然提示可以關(guān)掉就是了,不建議開提示玩,基本操作自己摸索就是了,不然挺影響游戲體驗(yàn)和解密過程的還是。
其次一些攀爬的地方會有白漆告訴你這里可以攀爬,這個(gè)提示就做的對新人很友好。
另外還有一個(gè)提示系統(tǒng)是生存本能(其實(shí)你是鷹眼吧!),在生存本能模式下一切可互動的物品都會高光提示(果然你就是鷹眼吧!),也是非強(qiáng)制性的對新人非常友好的提示系統(tǒng)。
和提示系統(tǒng)的不足類似的還有一方面也不是很舒服,就是操作系統(tǒng),這游戲的操作方向引導(dǎo)上不知道是怎么讀取輸入的指令信息的,跳躍方向總是莫名其妙有時(shí)候,明明可以飛到對面石壁上的也會因?yàn)榕卸ǖ粝氯ニに溃粌H如此,方向的反饋上在射擊方面也很不舒服,手感可控性特別不好,不過還好后期有把無敵噴子,對射擊要求也就不是那么高了。
【評測總結(jié)】
古墓重制后的系列第三作,畫面上乘,整體優(yōu)化也不錯(cuò)非常流暢,除去故事主線也有豐富的支線古墓給你探索,如果是系列作粉絲的話還是建議入手玩一下的,體驗(yàn)也好收藏也好√雙倍的快樂(劃掉)。
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+多種服裝可換的勞拉小姐姐
+豐富的古墓支線探索
-詭異的方向操控手感
-僵硬的射擊手感