SE曾在今年2月舉行的2019財(cái)年第三季度財(cái)報會議上提到,《古墓麗影:暗影》“弱勢開局”,截止到第三季度末總出貨量為412萬套。
在PAX East上,制作人Jonathan Dahan告訴外媒USGamer:“我們對《古墓麗影:暗影》的表現(xiàn)超級滿意,包括媒體評價和商業(yè)銷量,都很滿意。這也是為什么我們繼續(xù)在開發(fā)DLC,因?yàn)槲覀兒芨吲d它的進(jìn)展。”
Dahan透漏Eidos蒙特利爾在和之前的開發(fā)商水晶動力一起共事時,面臨了很多挑戰(zhàn),他稱這個經(jīng)驗(yàn)猶如“過山車一般”。
“我們不得不學(xué)習(xí)和多個工作室一同共事,我們已經(jīng)和水晶動力建立了一個非常良好的關(guān)系。希望我們將來能繼續(xù)保持這種關(guān)系,由于有不同經(jīng)歷和背景的開發(fā)人員一起開發(fā)游戲,因此這給游戲帶來了一種非常好的感覺。”
當(dāng)被問到自己認(rèn)為《古墓麗影:暗影》哪一部分變得最好時,Dahan表示他非常喜歡本作的謎題和挑戰(zhàn)。
“我真的喜歡我們?nèi)绾螌⑦@個系列向前推動了一點(diǎn),我們采用了一個更難的制作風(fēng)格。這也是為什么我們做了更靈活的難度,因?yàn)槲覀兿胱層螒蜃兊酶y一點(diǎn),包括戰(zhàn)斗和移動。我們帶來了這種靈活系統(tǒng)。”
《古墓麗影:暗影》將在本月結(jié)束發(fā)售后的內(nèi)容更新,Dahan并沒有透漏系列新作的走向,但他告訴USGamer,如果這個系列沒有新作的話,他會“極其驚訝”,暗示《古墓麗影》系列這個系列還會繼續(xù)。當(dāng)然最終決定權(quán)還是在SE手里。