【套路化的劇情】
劇情大體上的框架其實(shí)和前作沒什么差別,雖然整體游戲背景全換了,但是大的模式一點(diǎn)都沒變化,發(fā)現(xiàn)古墓,收集情報(bào),然后上一作的圣三一出現(xiàn)了,進(jìn)入戰(zhàn)斗,然后再一段搜集,最后來一個(gè)總決戰(zhàn),打一個(gè)boss,結(jié)束。當(dāng)然這只是游戲操作流程劇情,雖然游戲背景里還有和圣三一怎么怎么怎么樣的整體主線,但就操作流程而言實(shí)在是太定式了,前作也是這樣,還有《神秘海域》也是這樣。而且最后總會(huì)來個(gè)“我不做人啦”的boss(笑。
設(shè)定方面還有一定的死板程度,比如丟失了裝備后近戰(zhàn)擊殺了有裝備的人卻不能拿他們的槍一定要等到劇情給你才行,這讓我想到某個(gè)叫遠(yuǎn)哭的玩意,不管你在天上飛還是在水里游,劇情要把你綁了就把你綁了當(dāng)場,就算你身邊一堆國民警衛(wèi)隊(duì)。當(dāng)然這個(gè)沒那么過分就是了,但是非要?jiǎng)∏楂@得武器這點(diǎn)上確實(shí)非常死板。
雖然剛剛說的都是些不好的地方但是還是有可圈可點(diǎn)的地方的,比如.....嗯一些支線古墓隱藏的歷史做的都挺有意思的,尤其是那個(gè)洞穴內(nèi)的西班牙戰(zhàn)列艦。這些支線的背景都可以從各種文物的介紹中得知,這種一個(gè)個(gè)小插曲的感覺就非常棒(有點(diǎn)魂系列的那種感覺嗯,個(gè)人的話差不多也就是那種設(shè)定比較感冒呢)。
+多種服裝可換的勞拉小姐姐
+豐富的古墓支線探索
-詭異的方向操控手感
-僵硬的射擊手感