你的故事呢?
在最開始我其實(shí)也想聊一聊自己的故事,說(shuō)說(shuō)我和《魔獸世界》分分合合的這十?dāng)?shù)年,甚至到后來(lái),這份感情還延續(xù)著讓我去玩了一陣子《風(fēng)暴英雄》——哈,和這一回的主題格格不入,它大概是當(dāng)前世界上唯一一款不存在裝備要素的MOBA游戲——但總覺得這一部分太過(guò)耳熟能詳和“傳統(tǒng)”,似乎沒有單獨(dú)提煉成章節(jié)的必要,太過(guò)贅述。
《軍團(tuán)再臨》版本的核心神器玩法也是相當(dāng)另類的“裝備的極致追求”了
從最早期游戲中的數(shù)值增加,到加入技能特效和技能等級(jí),再到寶石鑲嵌、附魔、紋章、強(qiáng)化……裝備的發(fā)展史似乎是游戲開發(fā)商和玩家們的之間一場(chǎng)沒有硝煙的戰(zhàn)爭(zhēng),也很像是你在網(wǎng)絡(luò)播放器上看到的進(jìn)度條和下載條的拉鋸戰(zhàn)。
發(fā)展到今天的電子游戲之中,有一些依然保留了最初的裝備要素來(lái)作為傳統(tǒng)的“角色成長(zhǎng)”環(huán)節(jié)的組成部分,而許多新生代的游戲,則已經(jīng)將這份“裝備”的概念更加泛化,對(duì)應(yīng)的思路早已經(jīng)蔓延到了許許多多的形式之中,裝備本身反倒成了相對(duì)形式化的一員:仔細(xì)想想,你在MOBA游戲之中的出裝,其實(shí)很多時(shí)候都已經(jīng)只是和對(duì)手經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)的直觀化體現(xiàn)罷了。
“巫妖王:真的是正義在驅(qū)使著你們嗎?”
“腳男:不,當(dāng)然是裝備…呃,還有頭銜,成就,坐騎。”
那你呢?我想你可能曾經(jīng)也是熬夜刷著圖只求“閃光”的其中一員,你可能也曾經(jīng)苦苦刷著套裝的最后一個(gè)部位,你可能也擁有過(guò)讓自己的角色能夠自豪佇立在城鎮(zhèn)中央的裝備,而現(xiàn)在,你還在為某款游戲中的裝備奮斗嗎?我很樂意聽聽你的成長(zhǎng)軌跡,以及你與“裝備”們的故事。