【上手映像:并不出彩的引子與糟糕的戰(zhàn)斗】
在感受倫敦的朦朧灰霧和暗夜中浮現(xiàn)在街頭的血腥氣息之前,你首先大概會感受到這款游戲給人的“不舒適”。主角僵硬的跑步姿態(tài)、糟糕的鎖定系統(tǒng)和軟綿綿又帶著詭異位移的攻擊,還有雞肋不堪的遠(yuǎn)程武器……在劇情真正走入正軌之前,游戲居然首先給你看了最糟糕的部分。
這份感覺簡直就像是相親對象在第一面時先告訴你她其實是一個喜歡在約會時吃大蒜喝啤酒,又帶著口臭的姑娘,不是嗎?
本作開端的劇情也并不會那樣快速將玩家?guī)牍?jié)奏,而相對顯得有些慢熱。在第一章的游玩之中,從尸堆爬出后的一切都令人有些措手不及。之后進(jìn)入第二章節(jié)后,劇情的推進(jìn)依然過分緩慢,可以說直到第三章時游戲的故事才真正步入“有趣”的部分??蛇@有些太久了。
事實上,在進(jìn)入醫(yī)院之前,你很難切實感受到本作獨特的社交網(wǎng)絡(luò),刻意塑就的許多單向門也讓游戲的探索體驗變得相對流程化和死板,卻又沒有一本道游戲應(yīng)該具備的高素質(zhì)演出。甚至人物與你對話時都是晃來晃去,且面部表情略顯失真……《Vampyr》的確是一款十分特別的游戲,如果你沒有玩過這個工作室之前的游戲,前兩個小時的游戲體驗很可能會令你覺得這是你買到的又一款劣質(zhì)游戲。
但是,請繼續(xù)游玩下去。
+優(yōu)秀的劇情
+豐富的支線玩法
+社交網(wǎng)路令人富有沉浸感
-糟糕的打擊感
-設(shè)計不夠成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
-武器之間不夠平衡