【Boss Rush模式】
游戲采用了“七宗罪”的設(shè)定,造型設(shè)計風(fēng)格方面與當(dāng)年psv上的第一方共斗游戲《靈魂獻祭》接近,走的是黑暗哥特路線。
▲《救贖之路》七宗罪黑白原畫
▲《靈魂獻祭》原畫
不過游戲中部分Boss戰(zhàn)的造型、場景到招式設(shè)計上還是能看到不少其他游戲的影子。
▲色欲的戰(zhàn)斗場景和《血源》中蜘蛛羅姆類似,而夏奈招式則類似《黑魂3》中的教宗沙力萬
除卻一些模仿要素外,游戲中的Boss戰(zhàn)斗設(shè)計得還是十分用心的。每個Boss都設(shè)計了不同的階段形態(tài),例如怠惰的軍團模式、暴怒的破壞地形戰(zhàn)斗、嫉妒的雙王形態(tài)等。面對這些變化玩家本應(yīng)該能做出豐富的應(yīng)對戰(zhàn)術(shù)和策略,但是因為武器招式的同質(zhì)化、道具效果的不明顯等因素,讓原本能夠豐富多樣的戰(zhàn)斗套路變得有些單一。武器的大部分連招形同虛設(shè)、部分Boss的行為在熟練的彈反下變得極為愚蠢,玩家需要練習(xí)的就是在掌握Boss的出招節(jié)奏后不斷翻滾平砍、彈反平砍。
▲暴怒這場Boss戰(zhàn)需要在輸出環(huán)境不斷變得惡劣的情況下完成
而二周目除了獲得新的武器外Boss難度和機制上沒有任何變化,噩夢模式也只是個沒有Debuff版的Boss連戰(zhàn)。大大降低了玩家二周目通關(guān)的動力。
▲噩夢模式
+獨特的level-down模式
+較為豐富的boss設(shè)計
-二周目內(nèi)容匱乏
-武器動作系統(tǒng)單一
-音效奇怪