【反傳統(tǒng)的level-down設(shè)計(jì)】
與一般游戲“越戰(zhàn)越強(qiáng)”的機(jī)制不同,《救贖之路》采用的是level-down設(shè)計(jì),也就是“越玩越弱”。游戲制作組并不是靠純粹加強(qiáng)敵人的能力來(lái)提高游戲難度。而是背道而馳,通過(guò)不斷弱化主角來(lái)拉開(kāi)玩家與敵人的差距。游戲中每挑戰(zhàn)一個(gè)Boss前都需要獻(xiàn)祭掉自己的一項(xiàng)能力,例如血量上限、道具數(shù)量、攻擊力、防御力等等。同時(shí),游戲中只有Boss關(guān)卡,除了每次成功挑戰(zhàn)Boss后能獲得血量上限的提升外,沒(méi)有任何成長(zhǎng)機(jī)制。
▲激活boss的石碑需要獻(xiàn)祭特定的能力
這種嚴(yán)苛的系統(tǒng)設(shè)定,讓玩家唯有通過(guò)不斷的提高自身的操作技巧以及熟悉Boss招式節(jié)奏才能獲得戰(zhàn)斗的勝利。
另外,在流程中玩家可以自由選擇Boss的攻略順序,依據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和習(xí)慣選擇合適的攻略次序也是玩家能否較為順利通關(guān)的重要因素之一。例如比較依賴(lài)長(zhǎng)槍和燃燒瓶等的道具流玩家可以將嫉妒放到較后的順序再打。而經(jīng)常依靠翻滾來(lái)走位躲避的玩家則可以將怠惰放到后面打。
▲游戲中可以“反悔”取回獻(xiàn)祭掉的能力,不過(guò)Boss也需要重新挑戰(zhàn)
▲嫉妒雙子可以說(shuō)是游戲中難度數(shù)一數(shù)二的Boss,道具數(shù)量減半的獻(xiàn)祭能力也很讓人困擾,將它放在什么時(shí)候攻略需要好好考慮
《救贖之路》level-down的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是把雙刃劍,對(duì)于那些富有耐心而又喜愛(ài)挑戰(zhàn)的硬核玩家來(lái)說(shuō),反復(fù)練習(xí)、通過(guò)技巧來(lái)達(dá)成無(wú)傷或者最速通關(guān)等可以進(jìn)一步延長(zhǎng)游玩時(shí)間和獲得更多的樂(lè)趣。但是這種“越戰(zhàn)越弱”的設(shè)定也會(huì)讓不少技術(shù)不怎么樣的非動(dòng)作游戲玩家望而卻步,畢竟如黑魂、血源等游戲也還有加點(diǎn)、裝備等可成長(zhǎng)機(jī)制來(lái)彌補(bǔ)玩家技術(shù)上的缺陷。
+獨(dú)特的level-down模式
+較為豐富的boss設(shè)計(jì)
-二周目?jī)?nèi)容匱乏
-武器動(dòng)作系統(tǒng)單一
-音效奇怪