【缺陷明顯的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
本作的戰(zhàn)斗部分可以說是十足的“黑魂”風(fēng)味。平砍、翻滾以及彈反是戰(zhàn)斗的核心部分。不過游戲的手感比較微妙,人物普通的平砍動作手感一般,砍到怪身上有明顯的頓感。舉盾動作做得不太明顯,特別是在一些用到遠(yuǎn)景的場景中,玩家很難從畫面中感受到是否舉盾格擋成功。另外,部分Boss在受到格擋和彈反時的反饋表現(xiàn)區(qū)別不明顯,也沒明確的處決提示,導(dǎo)致玩家戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)判斷錯誤。例如普通結(jié)局中的最終Boss阿當(dāng),小編好幾次將格擋成功誤判成了彈反,導(dǎo)致被Boss反手一腳踢飛。
▲游戲中處決動作毫無手感可言,感覺就像在插棉花
武器方面一周目提供了單手劍(盾)和雙手劍兩種,隨著一周目、隱藏結(jié)局以及噩夢難度的通關(guān)能夠解鎖雙刀、鐮刀以及拳套。雙手劍揮砍硬直較大、耐力消耗和傷害較高,單手劍攻速快、耐力消耗低、傷害也相對較小。武器選擇上沒有哪個Boss需要用特定的武器針對,基本可以按自己使用習(xí)慣來選擇,隱藏結(jié)局獲得的鐮刀從傷害、范圍到耐力消耗上來說明顯要比其他幾把武器強(qiáng)勢不少。由于沒有成長、定制系統(tǒng)以及武器招式設(shè)計上的雷同(幾個武器的蓄力招式區(qū)別還是比較明顯的但是用到的機(jī)會少之又少)導(dǎo)致武器之間的特色不是十分明顯,讓玩家沒有嘗試多把武器通關(guān)的欲望。
▲單手劍連招
▲雙手劍連招
+獨(dú)特的level-down模式
+較為豐富的boss設(shè)計
-二周目內(nèi)容匱乏
-武器動作系統(tǒng)單一
-音效奇怪