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《救贖之路》圖文評測:一次不太成功的模仿

2018-05-08 19:30    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

【缺陷明顯的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  本作的戰(zhàn)斗部分可以說是十足的“黑魂”風(fēng)味。平砍、翻滾以及彈反是戰(zhàn)斗的核心部分。不過游戲的手感比較微妙,人物普通的平砍動作手感一般,砍到怪身上有明顯的頓感。舉盾動作做得不太明顯,特別是在一些用到遠(yuǎn)景的場景中,玩家很難從畫面中感受到是否舉盾格擋成功。另外,部分Boss在受到格擋和彈反時的反饋表現(xiàn)區(qū)別不明顯,也沒明確的處決提示,導(dǎo)致玩家戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)判斷錯誤。例如普通結(jié)局中的最終Boss阿當(dāng),小編好幾次將格擋成功誤判成了彈反,導(dǎo)致被Boss反手一腳踢飛。

▲游戲中處決動作毫無手感可言,感覺就像在插棉花

  武器方面一周目提供了單手劍(盾)和雙手劍兩種,隨著一周目、隱藏結(jié)局以及噩夢難度的通關(guān)能夠解鎖雙刀、鐮刀以及拳套。雙手劍揮砍硬直較大、耐力消耗和傷害較高,單手劍攻速快、耐力消耗低、傷害也相對較小。武器選擇上沒有哪個Boss需要用特定的武器針對,基本可以按自己使用習(xí)慣來選擇,隱藏結(jié)局獲得的鐮刀從傷害、范圍到耐力消耗上來說明顯要比其他幾把武器強(qiáng)勢不少。由于沒有成長、定制系統(tǒng)以及武器招式設(shè)計上的雷同(幾個武器的蓄力招式區(qū)別還是比較明顯的但是用到的機(jī)會少之又少)導(dǎo)致武器之間的特色不是十分明顯,讓玩家沒有嘗試多把武器通關(guān)的欲望。

▲單手劍連招

▲雙手劍連招

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rpg愛好者
火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
救贖之路
SINNER
  • 制作公司:Dark Star
  • 發(fā)行公司:Another Indie
  • 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2018-04-25
評測評分
5.9
蝦說評分
8.4
畫面: 6.0
音效: 5.9
劇情: 5.9
操作: 6.0
樂趣: 6.0
游俠點評: 一款國產(chǎn)“魂”like游戲,不過只做到了形似,核心內(nèi)容上仍有不少短板。
優(yōu)點:

+獨(dú)特的level-down模式

+較為豐富的boss設(shè)計

缺點:

-二周目內(nèi)容匱乏

-武器動作系統(tǒng)單一

-音效奇怪

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