【評(píng)測(cè)前言】
晦澀陰郁的世界觀風(fēng)格,巧妙的關(guān)卡設(shè)計(jì),多樣化的作戰(zhàn)方式,極富挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)斗,這些與時(shí)下“快餐游戲文化”顯得有些格格不入的這些元素構(gòu)成了“魂”系列游戲。超高的難度、頻繁的失敗和死亡,非但沒有勸退玩家反而讓該系列在近幾年獲得了不少擁躉。
▲民風(fēng)淳樸不死街,熱情好客亞楠人,亞楠篝火晚會(huì)歡迎你。
由來自國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)暗星工作室開發(fā)的《救贖之路SINNER》就是一款這樣類型的游戲。本作中完全沒有雜兵戰(zhàn)斗以及成長(zhǎng)機(jī)制,全程都是Boss戰(zhàn),而且采用了獨(dú)特的level-down模式玩家每挑戰(zhàn)一個(gè)boss就會(huì)喪失一項(xiàng)能力,導(dǎo)致越戰(zhàn)越弱。
+獨(dú)特的level-down模式
+較為豐富的boss設(shè)計(jì)
-二周目?jī)?nèi)容匱乏
-武器動(dòng)作系統(tǒng)單一
-音效奇怪