【華麗爽快又不失挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗】
雖然系列同樣是以爽快的擊殺巨人為賣(mài)點(diǎn),但慶幸的是光榮沒(méi)有讓游戲變成一個(gè)在巨人中一騎當(dāng)千的游戲,當(dāng)玩家在游戲面對(duì)巨人時(shí)依然擁有不錯(cuò)的壓迫感,特別是在瓦斯耗盡后無(wú)法快速移動(dòng),面對(duì)巨人的追逐時(shí)的弱小和無(wú)力感。
前作中還原原作戰(zhàn)斗的獨(dú)特體驗(yàn),在本作中得到了更多的提升。作為動(dòng)作游戲的《進(jìn)擊的巨人2》,在戰(zhàn)斗要素上完全遵循了原著的設(shè)定,你和巨人之間的戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)不會(huì)是正面硬碰硬的較量,而是依靠立體機(jī)動(dòng)裝置獲得的超高速移動(dòng)能力,與之周旋后找到其弱點(diǎn),再一并突進(jìn)偷襲,將其擊殺。
高速戰(zhàn)斗是本作最為突出的特點(diǎn),依靠立體機(jī)動(dòng)裝置,你可以隨意穿梭于天地之間,只要你想,你甚至可以用這種方式完全代替步行進(jìn)行移動(dòng)。人類(lèi)的敏捷與巨人的笨拙形成了鮮明對(duì)比,這為你提供了天然的戰(zhàn)斗策略,玩家想海鷗捕魚(yú)一樣盤(pán)旋在巨人上空,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)俯沖落下,有時(shí)候遇到強(qiáng)大的巨人更是如此。
本作中對(duì)付巨人的手段也更加豐富,例如你可以先躲藏在遠(yuǎn)處使用望遠(yuǎn)鏡瞄準(zhǔn),待確定目標(biāo)后發(fā)動(dòng)奇襲,一鼓作氣高速?zèng)_向目標(biāo),這有時(shí)甚至可以讓你直接秒殺一些中小型巨人;團(tuán)隊(duì)合作也變得更加重要,本作單槍匹馬面對(duì)巨人會(huì)更加困難,如果玩家長(zhǎng)時(shí)間出現(xiàn)在巨人視野內(nèi),巨人就會(huì)把仇恨值全部集中在玩家身上,這個(gè)時(shí)候玩家除了逃跑,幾乎沒(méi)有太好的辦法繞道巨人后方對(duì)其擊殺。
這個(gè)時(shí)候就需要隊(duì)友的配合了,正好巨人在對(duì)你進(jìn)行追逐的時(shí)候把后背完全暴露給了其他隊(duì)友,這時(shí)只需指揮隊(duì)友進(jìn)行擊殺就可以搞定一切。當(dāng)然有時(shí)候一些巨人在我們一刀沒(méi)有完全擊殺時(shí),立即指揮隊(duì)友攻擊也是提高效率的方式。
在人類(lèi)與巨人的戰(zhàn)爭(zhēng)地帶,地圖范圍內(nèi)往往都會(huì)設(shè)置一些據(jù)點(diǎn),當(dāng)它們被激活后可以充當(dāng)補(bǔ)給營(yíng)地或自動(dòng)炮臺(tái)。在游戲前期你可能并不會(huì)在意這些據(jù)點(diǎn)的作用,但到了后期,不管是瓦斯量還是刀刃的磨損都不足以支撐一場(chǎng)完整的戰(zhàn)爭(zhēng),這時(shí)補(bǔ)給營(yíng)地的作用就得到了凸顯,而自動(dòng)炮臺(tái)也可以在你與巨人周旋時(shí)發(fā)揮可觀的額外輸出。要將據(jù)點(diǎn)改造成補(bǔ)給營(yíng)地或是自動(dòng)炮臺(tái),這會(huì)源于你對(duì)戰(zhàn)況的判斷。(總之玩過(guò)無(wú)雙的朋友一定熟悉這個(gè)套路)
+即爽快又高度還原的戰(zhàn)斗風(fēng)格
+更加成熟和豐富的系統(tǒng)
-照搬前作劇情再過(guò)一次
-地圖以及模式重復(fù)度太高