【華麗爽快又不失挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗】
雖然系列同樣是以爽快的擊殺巨人為賣點,但慶幸的是光榮沒有讓游戲變成一個在巨人中一騎當(dāng)千的游戲,當(dāng)玩家在游戲面對巨人時依然擁有不錯的壓迫感,特別是在瓦斯耗盡后無法快速移動,面對巨人的追逐時的弱小和無力感。
前作中還原原作戰(zhàn)斗的獨特體驗,在本作中得到了更多的提升。作為動作游戲的《進擊的巨人2》,在戰(zhàn)斗要素上完全遵循了原著的設(shè)定,你和巨人之間的戰(zhàn)斗永遠不會是正面硬碰硬的較量,而是依靠立體機動裝置獲得的超高速移動能力,與之周旋后找到其弱點,再一并突進偷襲,將其擊殺。
高速戰(zhàn)斗是本作最為突出的特點,依靠立體機動裝置,你可以隨意穿梭于天地之間,只要你想,你甚至可以用這種方式完全代替步行進行移動。人類的敏捷與巨人的笨拙形成了鮮明對比,這為你提供了天然的戰(zhàn)斗策略,玩家想海鷗捕魚一樣盤旋在巨人上空,看準(zhǔn)時機俯沖落下,有時候遇到強大的巨人更是如此。
本作中對付巨人的手段也更加豐富,例如你可以先躲藏在遠處使用望遠鏡瞄準(zhǔn),待確定目標(biāo)后發(fā)動奇襲,一鼓作氣高速沖向目標(biāo),這有時甚至可以讓你直接秒殺一些中小型巨人;團隊合作也變得更加重要,本作單槍匹馬面對巨人會更加困難,如果玩家長時間出現(xiàn)在巨人視野內(nèi),巨人就會把仇恨值全部集中在玩家身上,這個時候玩家除了逃跑,幾乎沒有太好的辦法繞道巨人后方對其擊殺。
這個時候就需要隊友的配合了,正好巨人在對你進行追逐的時候把后背完全暴露給了其他隊友,這時只需指揮隊友進行擊殺就可以搞定一切。當(dāng)然有時候一些巨人在我們一刀沒有完全擊殺時,立即指揮隊友攻擊也是提高效率的方式。
在人類與巨人的戰(zhàn)爭地帶,地圖范圍內(nèi)往往都會設(shè)置一些據(jù)點,當(dāng)它們被激活后可以充當(dāng)補給營地或自動炮臺。在游戲前期你可能并不會在意這些據(jù)點的作用,但到了后期,不管是瓦斯量還是刀刃的磨損都不足以支撐一場完整的戰(zhàn)爭,這時補給營地的作用就得到了凸顯,而自動炮臺也可以在你與巨人周旋時發(fā)揮可觀的額外輸出。要將據(jù)點改造成補給營地或是自動炮臺,這會源于你對戰(zhàn)況的判斷。(總之玩過無雙的朋友一定熟悉這個套路)
+即爽快又高度還原的戰(zhàn)斗風(fēng)格
+更加成熟和豐富的系統(tǒng)
-照搬前作劇情再過一次
-地圖以及模式重復(fù)度太高