【游戲介紹】
《進(jìn)擊的巨人2》是一款由KOEI TECMO公司開發(fā)的動(dòng)作游戲,游戲的立體機(jī)動(dòng)格斗動(dòng)作將更加豐富,巨人的動(dòng)作得到進(jìn)化,戰(zhàn)斗更加深入。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到《進(jìn)擊的巨人》動(dòng)畫第1季至第2季的故事,還可以在游戲中的“日常部分”與原作角色進(jìn)行更深入的交流。玩家也可以自己制作原創(chuàng)的故事主角,可操作角色數(shù)達(dá)到30人以上,并且還有追加角色將陸續(xù)登場?!哆M(jìn)擊的巨人2》將于2018年3月發(fā)售,登陸PC、PS4、PSV以及任天堂Switch四大平臺(tái)。
【評(píng)測前言】
說到《進(jìn)擊的巨人》,想必對(duì)ACG有所了解的朋友們都會(huì)知道,這部動(dòng)漫曾在2013年里呼風(fēng)喚雨,名噪一時(shí),卻因?yàn)殡S之陷入種種糾紛和漫畫劇情的后續(xù)乏力,以很快的速度的消失在了廣大ACG愛好者的視線里。由于優(yōu)秀的世界觀設(shè)定,隨后在2016年,光榮為其推出了第一部漫改游戲,大家以為這個(gè)世界上又多了一款無雙游戲。
然而并不是,游戲雖然在保留爽快殺敵的同時(shí),并沒有把游戲做成一款純粹無雙類游戲,高度還原原作的戰(zhàn)斗方式獲得了不少玩家的好評(píng)。如今,隨著動(dòng)漫第二季的結(jié)束,在粉絲們翹首以盼第三季之時(shí),光榮推出了該系列的最新作品《進(jìn)擊的巨人2》,在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)步強(qiáng)化后的游戲質(zhì)量到底如何?
【好壞參半的原創(chuàng)劇情插入】
漫改游戲的最大魅力,無異于借助制作技術(shù)和音畫表現(xiàn)的框架,打造出原著中那些令人激奮、難忘的經(jīng)典場面。對(duì)于進(jìn)擊的巨人這種以戰(zhàn)斗為主的作品來說更是如此,想象當(dāng)你如動(dòng)畫中那般,佩戴立體機(jī)動(dòng)裝置穿梭于樓宇之間,與艾倫、三笠并肩作戰(zhàn),挑戰(zhàn)體型數(shù)十倍于自己的巨人,無論是否帶有追逐原著的狂熱之情,這都會(huì)是令人難忘的游戲體驗(yàn)。
由于本次在原作劇情的基礎(chǔ)上加入了原創(chuàng)劇情,玩家不用再扮演原作中已有的任何角色,而是通過創(chuàng)建一個(gè)全新的角色來與原作中的伙伴們一同冒險(xiǎn),玩家將擁有更加深入的角色扮演體驗(yàn)。
玩家所扮演的角色更像是整個(gè)故事的記錄人,一本具有諸多重要功能的“調(diào)查日志”,記錄著故事的發(fā)展進(jìn)度,與角色間的友好度,以及這個(gè)世界的各種故事等等,調(diào)查日記同時(shí)兼顧了角色的扮演與實(shí)用性,是一個(gè)非常好的設(shè)定。
不過由于把原創(chuàng)故事插入到本來很完整的故事當(dāng)中,還是存在不少問題的。在游戲過程當(dāng)中,筆者會(huì)感覺自己的存在不真實(shí),問題主要體現(xiàn)在,游戲在一些無關(guān)緊要的地方突顯出了玩家的重要性,但在一些故事節(jié)點(diǎn),迫于不能完全改編故事,玩家的存在感又瞬間被抹殺。
比如本來訓(xùn)練表現(xiàn)突出玩家無法進(jìn)入前十,被教官認(rèn)為有領(lǐng)導(dǎo)才能,但是玩到后面,核心領(lǐng)導(dǎo)力依然只存在于原作故事里那幾位。實(shí)際上劇情一路的感受下來只能用若即若離來形容。由于玩家不管通過什么樣的努力,劇情的框架定好就無法改變,實(shí)在算不上太好的角色扮演體驗(yàn)。
【華麗爽快又不失挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗】
雖然系列同樣是以爽快的擊殺巨人為賣點(diǎn),但慶幸的是光榮沒有讓游戲變成一個(gè)在巨人中一騎當(dāng)千的游戲,當(dāng)玩家在游戲面對(duì)巨人時(shí)依然擁有不錯(cuò)的壓迫感,特別是在瓦斯耗盡后無法快速移動(dòng),面對(duì)巨人的追逐時(shí)的弱小和無力感。
前作中還原原作戰(zhàn)斗的獨(dú)特體驗(yàn),在本作中得到了更多的提升。作為動(dòng)作游戲的《進(jìn)擊的巨人2》,在戰(zhàn)斗要素上完全遵循了原著的設(shè)定,你和巨人之間的戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)不會(huì)是正面硬碰硬的較量,而是依靠立體機(jī)動(dòng)裝置獲得的超高速移動(dòng)能力,與之周旋后找到其弱點(diǎn),再一并突進(jìn)偷襲,將其擊殺。
高速戰(zhàn)斗是本作最為突出的特點(diǎn),依靠立體機(jī)動(dòng)裝置,你可以隨意穿梭于天地之間,只要你想,你甚至可以用這種方式完全代替步行進(jìn)行移動(dòng)。人類的敏捷與巨人的笨拙形成了鮮明對(duì)比,這為你提供了天然的戰(zhàn)斗策略,玩家想海鷗捕魚一樣盤旋在巨人上空,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)俯沖落下,有時(shí)候遇到強(qiáng)大的巨人更是如此。
本作中對(duì)付巨人的手段也更加豐富,例如你可以先躲藏在遠(yuǎn)處使用望遠(yuǎn)鏡瞄準(zhǔn),待確定目標(biāo)后發(fā)動(dòng)奇襲,一鼓作氣高速?zèng)_向目標(biāo),這有時(shí)甚至可以讓你直接秒殺一些中小型巨人;團(tuán)隊(duì)合作也變得更加重要,本作單槍匹馬面對(duì)巨人會(huì)更加困難,如果玩家長時(shí)間出現(xiàn)在巨人視野內(nèi),巨人就會(huì)把仇恨值全部集中在玩家身上,這個(gè)時(shí)候玩家除了逃跑,幾乎沒有太好的辦法繞道巨人后方對(duì)其擊殺。
這個(gè)時(shí)候就需要隊(duì)友的配合了,正好巨人在對(duì)你進(jìn)行追逐的時(shí)候把后背完全暴露給了其他隊(duì)友,這時(shí)只需指揮隊(duì)友進(jìn)行擊殺就可以搞定一切。當(dāng)然有時(shí)候一些巨人在我們一刀沒有完全擊殺時(shí),立即指揮隊(duì)友攻擊也是提高效率的方式。
在人類與巨人的戰(zhàn)爭地帶,地圖范圍內(nèi)往往都會(huì)設(shè)置一些據(jù)點(diǎn),當(dāng)它們被激活后可以充當(dāng)補(bǔ)給營地或自動(dòng)炮臺(tái)。在游戲前期你可能并不會(huì)在意這些據(jù)點(diǎn)的作用,但到了后期,不管是瓦斯量還是刀刃的磨損都不足以支撐一場完整的戰(zhàn)爭,這時(shí)補(bǔ)給營地的作用就得到了凸顯,而自動(dòng)炮臺(tái)也可以在你與巨人周旋時(shí)發(fā)揮可觀的額外輸出。要將據(jù)點(diǎn)改造成補(bǔ)給營地或是自動(dòng)炮臺(tái),這會(huì)源于你對(duì)戰(zhàn)況的判斷。(總之玩過無雙的朋友一定熟悉這個(gè)套路)
【有新的優(yōu)點(diǎn),也保留老的缺點(diǎn)】
游戲中的一大樂趣是與各種原著中的角色建立好友關(guān)系,隨著與他們的友好度提升,玩家角色也可以解鎖更多能力與技能。在與他們進(jìn)行對(duì)話時(shí),需要分析對(duì)方的性格去選擇合適的回答方式,有些脾氣秉性古怪的人則需要換一種思維來對(duì)付,比如和三笠對(duì)話,你選擇了聽起來不是那么友好的詞語,她也不會(huì)生氣,可如果你說了艾倫的不是,那友誼的小船可能說翻就翻了。
巨人的設(shè)定得到了更為豐富的拓展,你可以在資料庫中查看多達(dá)數(shù)百種形態(tài)各異的巨人,其中不乏各類擁有特長的奇形種。難以應(yīng)付的奇行種用自己的特長阻礙你的獵殺行動(dòng),有的奇形種甚至與你一樣可以在空中飛行,而一些看起來很搞笑、走路會(huì)摔跟頭的“小塊頭”卻能在不經(jīng)意間給你致命一擊,那些如塔樓般的超大型個(gè)體則善于破壞地形,這些都讓他們變得難以對(duì)付。
本作中依然有另擊模式,提供了最大8人聯(lián)機(jī)討伐。在這一模式中加上原創(chuàng)角色可選擇的數(shù)量增至38名!對(duì)粉絲來說絕對(duì)是一個(gè)好消息。在調(diào)查模式中,你將有機(jī)會(huì)自己制定探索路線,去拯救村莊或是占領(lǐng)關(guān)鍵據(jù)點(diǎn),每一步都是由自己來定制,當(dāng)然這個(gè)過程中少不了打戲的潤色,況且調(diào)查模式后期遇到的敵人要比主線任務(wù)中更強(qiáng)。
但與此同時(shí),游戲的內(nèi)容體量并不大,雖然看起來游戲花樣倒是蠻多。特別是當(dāng)玩家游玩一段時(shí)間過后,會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)際上游戲內(nèi)容都似曾相識(shí)。同樣的問題體現(xiàn)在與前作一樣的地圖太少上,城市與城市,平原與平原,幾乎如出一轍。加上游戲玩法整體還是套用的無雙框架,不管是地圖還是打法重復(fù)度都極高,度過開始的新鮮期之后,玩家會(huì)陷入對(duì)重復(fù)動(dòng)作的疲倦感中。
【評(píng)測總結(jié)】
《進(jìn)擊的巨人2》爽快的戰(zhàn)斗風(fēng)格,卻又不乏挑戰(zhàn),同時(shí)高度還原了原著的高速空中戰(zhàn)斗,絕對(duì)不會(huì)讓粉絲失望。提升后的日常模式與原創(chuàng)劇情,都讓本作角色扮演體驗(yàn)得到提升。但與此同時(shí)上一作的缺點(diǎn)本作似乎全部繼承了下來,大量內(nèi)容的重復(fù)使用,想要體驗(yàn)新內(nèi)容就要重復(fù)大段的故事,也從另一個(gè)方面說明本作的原創(chuàng)劇情與內(nèi)容其實(shí)不多。
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+即爽快又高度還原的戰(zhàn)斗風(fēng)格
+更加成熟和豐富的系統(tǒng)
-照搬前作劇情再過一次
-地圖以及模式重復(fù)度太高