【好壞參半的原創(chuàng)劇情插入】
漫改游戲的最大魅力,無(wú)異于借助制作技術(shù)和音畫(huà)表現(xiàn)的框架,打造出原著中那些令人激奮、難忘的經(jīng)典場(chǎng)面。對(duì)于進(jìn)擊的巨人這種以戰(zhàn)斗為主的作品來(lái)說(shuō)更是如此,想象當(dāng)你如動(dòng)畫(huà)中那般,佩戴立體機(jī)動(dòng)裝置穿梭于樓宇之間,與艾倫、三笠并肩作戰(zhàn),挑戰(zhàn)體型數(shù)十倍于自己的巨人,無(wú)論是否帶有追逐原著的狂熱之情,這都會(huì)是令人難忘的游戲體驗(yàn)。
由于本次在原作劇情的基礎(chǔ)上加入了原創(chuàng)劇情,玩家不用再扮演原作中已有的任何角色,而是通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)全新的角色來(lái)與原作中的伙伴們一同冒險(xiǎn),玩家將擁有更加深入的角色扮演體驗(yàn)。
玩家所扮演的角色更像是整個(gè)故事的記錄人,一本具有諸多重要功能的“調(diào)查日志”,記錄著故事的發(fā)展進(jìn)度,與角色間的友好度,以及這個(gè)世界的各種故事等等,調(diào)查日記同時(shí)兼顧了角色的扮演與實(shí)用性,是一個(gè)非常好的設(shè)定。
不過(guò)由于把原創(chuàng)故事插入到本來(lái)很完整的故事當(dāng)中,還是存在不少問(wèn)題的。在游戲過(guò)程當(dāng)中,筆者會(huì)感覺(jué)自己的存在不真實(shí),問(wèn)題主要體現(xiàn)在,游戲在一些無(wú)關(guān)緊要的地方突顯出了玩家的重要性,但在一些故事節(jié)點(diǎn),迫于不能完全改編故事,玩家的存在感又瞬間被抹殺。
比如本來(lái)訓(xùn)練表現(xiàn)突出玩家無(wú)法進(jìn)入前十,被教官認(rèn)為有領(lǐng)導(dǎo)才能,但是玩到后面,核心領(lǐng)導(dǎo)力依然只存在于原作故事里那幾位。實(shí)際上劇情一路的感受下來(lái)只能用若即若離來(lái)形容。由于玩家不管通過(guò)什么樣的努力,劇情的框架定好就無(wú)法改變,實(shí)在算不上太好的角色扮演體驗(yàn)。
+即爽快又高度還原的戰(zhàn)斗風(fēng)格
+更加成熟和豐富的系統(tǒng)
-照搬前作劇情再過(guò)一次
-地圖以及模式重復(fù)度太高