【評測總結(jié)】
當(dāng)然,我不否認(rèn)節(jié)奏明快、目標(biāo)簡單的多人合作模式會帶給游戲不小的樂趣,也相當(dāng)符合當(dāng)代游戲節(jié)奏。但之于一款合格的游戲而言,從《合金裝備:幸存》之中,我看到了太多的元素讓這款游戲顯得過于臃腫,諸多要素很容易使人感到困惑,而許多時候在做的都是重復(fù)工作,無論殺敵還是資源獲取皆是如此。世界環(huán)境也缺乏變化,遍布的迷霧十分容易令人視覺疲勞。
客觀來說,單純作為一款“外傳”來看,本作的劇情堪稱可圈可點,玩法上也有許多硬核、富有挑戰(zhàn)的部分,例如部分主線中的深入地下室探索環(huán)節(jié)、人員營救等等。盡管起步看似慘淡,但它存在相當(dāng)大的改良空間,如果好好耕耘,未必不能成為一款足夠讓人消磨時間、獲得爽快的游戲。關(guān)于它與《合金裝備》系列之間的老生常談并不是本篇評測的主題,末尾也就不再贅述了,既然敢披上這個系列前綴,也就要做好被橫向比較的心理準(zhǔn)備,KONAMI你懂的伐?
……當(dāng)然,要說說題外話給它拉拉票的話,比起《生化危機》的許多外傳而言,《幸存》實際上已經(jīng)相當(dāng)良心:雖然內(nèi)購很多且擁有令人不適的“復(fù)活幣”,但游戲本體定價便宜、配置需求低,而且擁有足量的游玩內(nèi)容,算是一份大廠良心,喜歡生存類型游戲的玩家值得嘗試一番。嗯…游戲雖然支持中文,但需要科學(xué)上網(wǎng)購買,全程聯(lián)網(wǎng)的機制。
+FOX引擎賦予的優(yōu)秀表現(xiàn)力
+豐富的要素
+收集的快感
-過多重復(fù)工作