【太過(guò)單調(diào)的戰(zhàn)術(shù)和威脅】
如果說(shuō)生存挑戰(zhàn)與混沌荒蕪的開放世界恰如其分,那剩下的部分可能就相當(dāng)不能讓人滿意。游戲之中的敵人數(shù)量實(shí)在太過(guò)單一……市面上依然能看到的打僵尸游戲都會(huì)有多類變異種,最經(jīng)典如L4D2之類就更不用說(shuō)了??墒窃凇逗辖鹧b備:幸存》之中,除了作為吉祥物存在一般的巨大怪物之外,玩家在95%的情況下能遭遇到的敵人都只有普通僵尸,剩下5%則是十分罕見的***頭僵尸。敵人的種類太過(guò)單一,這也導(dǎo)致戰(zhàn)斗流程相當(dāng)千篇一律,區(qū)別可能只在于你如何解決它們。
△帶有濃厚RPG色彩的技能系統(tǒng),重點(diǎn)集中在近戰(zhàn)武器上
如何解決它們?這其實(shí)也沒有那么多選項(xiàng)。FOX引擎在近戰(zhàn)上的表現(xiàn)相當(dāng)一般,游戲中使用近戰(zhàn)武器的手感遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上好,而都帶著一股詭異的僵硬和遲鈍感。遠(yuǎn)程武器礙于彈藥所限,在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里都只能使用弓箭來(lái)殺敵,槍械之類的簡(jiǎn)直想都不敢想。明明FOX引擎有著如此優(yōu)秀的射擊表現(xiàn),《幸存》卻幾乎是竭力壓縮著玩家的槍械使用空間,這實(shí)在是相當(dāng)令人費(fèi)解的事情。
△基地建設(shè)系統(tǒng)
△裝備能夠很大程度影響角色屬性
△此外,不知道是出于何種考慮,游戲還取消了機(jī)瞄
+FOX引擎賦予的優(yōu)秀表現(xiàn)力
+豐富的要素
+收集的快感
-過(guò)多重復(fù)工作