【評(píng)測(cè)前言】
對(duì)于《合金裝備:幸存》這款游戲,我相信很多玩家,尤其是小島粉絲眾的心情都和我一樣復(fù)雜。在竭力排開一切的主觀情感和那句在看到游戲第一眼時(shí)脫口而出的“FXXK KONAMI”之后,我心里其實(shí)隱約還藏著一些雀躍:比起當(dāng)初悲傷于小島的離去,MGS系列就此迎來(lái)無(wú)限期的雪藏這個(gè)既定事實(shí),F(xiàn)OX引擎——這個(gè)耗費(fèi)了小島工作室巨大心血,擁有極佳優(yōu)化和畫面表現(xiàn)力以及良好操作性的優(yōu)秀引擎很可能也會(huì)就此消失在大眾的視野之中——也尤為讓我心痛。這不單單是引擎和小島本身的損失,其實(shí)也是廣大玩家的損失。
△母基地被摧毀,一如曾經(jīng)小島的離去一般引人唏噓
這份情感中當(dāng)然也裹夾了對(duì)KONAMI時(shí)代的小島的追念。我既十分討厭之后的KONAMI,又一直在期盼著他們能夠用這個(gè)引擎來(lái)做點(diǎn)什么。當(dāng)然之后的事情大家也都了解了:一款架空的野史故事,承襲了原爆點(diǎn)的世界觀,之后的發(fā)展則與《幻痛》毫無(wú)瓜葛。而前綴之中的《Metal Gear》,如同炙烤的烈日一般,怎樣也擋不住那份令人不快的灼熱。
嗯…撈錢還是騙情懷什么的,他們至少好好把引擎撿起來(lái)了,比做《合金裝備》柏青哥要好?
+FOX引擎賦予的優(yōu)秀表現(xiàn)力
+豐富的要素
+收集的快感
-過(guò)多重復(fù)工作