《饑餓游戲》(2012年)
和上文中提到的《大逃殺》一樣,《饑餓游戲》同樣也表現(xiàn)的是反烏托邦政府的殺人電視節(jié)目,但是這部電影沒有過多表現(xiàn)極端恐怖的場(chǎng)景而是更多的表現(xiàn)年輕人的積極向上和革命精神(僅供參考:《饑餓游戲》的作者Suzanne Collins表示直到在她寫完《饑餓游戲》之后,才知道有《大逃殺》這部作品)。
原著的三部曲在2012年開始被改編為電影,同時(shí)其也把大逃殺的概念推廣到了全世界。雖然以上提到的那種饑餓游戲似乎不可能以真人的形式舉辦,但是這種概念卻可以制作出非常有趣的游戲。
《我的世界:饑餓游戲》(大約在2012年)
年輕的玩家一般都喜歡看《饑餓游戲》這樣的電影,同時(shí)他們也喜歡玩《我的世界》。這兩者也就在不久之后結(jié)合到了一起。首先是游戲的大逃殺模式在標(biāo)準(zhǔn)游戲服務(wù)器中,引進(jìn)了榮譽(yù)機(jī)制,之后通過特殊的MOD,這種模式也增加了玩家數(shù)量跟蹤器和生存狀況顯示器。
雖然《我的世界》中眾多的創(chuàng)造可能性可以讓玩家玩出許多獨(dú)一無二的生存策略,但是首先其戰(zhàn)斗系統(tǒng)在一開始就是短板。但是如果在一個(gè)專門的戰(zhàn)斗模擬游戲中制作一個(gè)大逃殺MOD,那又會(huì)怎樣呢?
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。