【枯燥的戰(zhàn)役】
本作的游戲戰(zhàn)役的確不少,有17個(gè)之多,理論上來說玩法應(yīng)該非常豐富,但筆者在體驗(yàn)了三場(chǎng)戰(zhàn)役以后便覺得有些無聊。雖然回歸了一代的模式,但摒棄了二代的RPG元素,這種只是造兵站點(diǎn)的玩法未免顯得有些單一了,基本都是靠無腦造兵,人海戰(zhàn)術(shù)來完成任務(wù)。并且在關(guān)卡地圖設(shè)計(jì)上也顯得有些簡單,并沒有讓人探索的欲望。戰(zhàn)役中除了過場(chǎng)CG中的劇情以外,似乎就只有拼命造兵然后攻打據(jù)點(diǎn)。另外在戰(zhàn)役中,由于劇情的需要,玩家會(huì)使用不同種族進(jìn)行對(duì)抗,但頻繁的在每個(gè)種族之間切換再加之在關(guān)卡中無腦造兵的玩法,很難使人精確快速的掌握每個(gè)種族的兵種玩法和特點(diǎn)。
▲開啟任務(wù)
▲占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)
筆者要吐槽的是好好的過場(chǎng)CG為什么要做成PPT的形式呢?用動(dòng)畫的形式來更好的展現(xiàn)劇情不好嗎?
+多元素結(jié)合的地圖玩法
-操作較為困難
-枯燥的戰(zhàn)役