作者:Flameglory
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》在游戲中玩家將扮演3大種族,隨著單人戰(zhàn)役任務(wù)的進(jìn)行,玩家將分別扮演3種不同種族進(jìn)行戰(zhàn)斗,分別是星際戰(zhàn)士、半獸人以及神靈族。3大種族都有專屬的英雄單位、精英單位、超級單位、以及超級能力。
在本作中,普通單位可以提供持續(xù)火力,而精英單位則能夠造成致命打擊,每個玩家都有3個精英空位,需要在單人戰(zhàn)役中不斷搜集并進(jìn)行升級。另外,在多人戰(zhàn)役中,受到DOTA類MOBA游戲的影響,Relic將會在賽前引入選擇與禁止的Ban-Pick機制。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》
【評測前言】
回顧起現(xiàn)在的RTS游戲,除了集萬千寵愛于一身的星際2以外,不少RTS的代表作品都還停留在幾年前,無論是英雄連2還是帝國時代3,這些曾經(jīng)的輝煌之作年代都已有些久遠(yuǎn)。在如今這個RTS被逐漸淡忘的年代里,除了最近的光環(huán)戰(zhàn)爭之外,似乎并沒有一款新的大作出現(xiàn)在人們的視野中。
▲英雄連2
不過在經(jīng)過多次內(nèi)測以后,《戰(zhàn)錘:戰(zhàn)爭黎明3》也終于在眾多玩家的關(guān)注和期待之下正式上線,那么這款在拋棄了二代許多元素之后由Relic全新打造的《戰(zhàn)爭黎明3》是否能在RTS舞臺上留下身影,延續(xù)《戰(zhàn)爭黎明》系列的經(jīng)典呢?一起跟隨筆者來進(jìn)入今天的游戲評測吧。
▲戰(zhàn)爭黎明3
【混亂的對戰(zhàn)】
對戰(zhàn)模式往往是評價RTS這類游戲可玩性的最重要的一點,可能是深受暴雪的毒害,筆者竟然覺得在地圖的設(shè)計上竟有些類似于是風(fēng)暴和DOTA的結(jié)合版:風(fēng)暴的資源點搶占,經(jīng)典的上中下三路兵線。隨著游戲的發(fā)展,MOBA類游戲還是玩家們最熱衷的,無論是老派的DOTA,還是近期崛起的守望。
▲匹配界面
▲能量核心
可能是Relic希望拓寬《戰(zhàn)爭黎明3》的游戲市場,多少也借鑒了MOBA的玩法,雖然引起了一些忠粉的不滿,但筆者覺得,這種創(chuàng)新未嘗不可。在視覺效果上,本作也給人更加震撼,激烈的軍團(tuán)對抗,錯綜復(fù)雜的戰(zhàn)場上各類不子彈、激光、英雄技能,交織在一起的畫面確實非常絢麗。
盡管借助了不少MOBA玩法,但也不失傳統(tǒng)RTS的精細(xì)操作。前期還是需要步步為營,靈族,星際戰(zhàn)士,獸人這三種不同的兵種,不同的策略,各有特色,每個單位都可以單獨操作,擁有自己的技能,不過確實上手難度也相當(dāng)大,每一處戰(zhàn)團(tuán)的微操作都需更加仔細(xì),當(dāng)然了這也是RTS獨有的魅力。非常遺憾的是在游戲中人物的操作給人感覺的延遲性比較大。
還有些讓筆者覺得設(shè)計的有些不足,有些平衡失調(diào)的可能就是在后期英雄招募以后,英雄的技能有些過于強大打碎了后期普通單位的操作空間,導(dǎo)致在后期確實有點缺失了英雄和普通單位之間的平衡。
▲靈族英雄
另外可以看到每個英雄都擁有不同的皮膚形態(tài),至于后期會不會采用額外的“開箱”方式,來獲取皮膚、涂料就不得而知了~
▲皮膚
▲涂裝
【枯燥的戰(zhàn)役】
本作的游戲戰(zhàn)役的確不少,有17個之多,理論上來說玩法應(yīng)該非常豐富,但筆者在體驗了三場戰(zhàn)役以后便覺得有些無聊。雖然回歸了一代的模式,但摒棄了二代的RPG元素,這種只是造兵站點的玩法未免顯得有些單一了,基本都是靠無腦造兵,人海戰(zhàn)術(shù)來完成任務(wù)。并且在關(guān)卡地圖設(shè)計上也顯得有些簡單,并沒有讓人探索的欲望。戰(zhàn)役中除了過場CG中的劇情以外,似乎就只有拼命造兵然后攻打據(jù)點。另外在戰(zhàn)役中,由于劇情的需要,玩家會使用不同種族進(jìn)行對抗,但頻繁的在每個種族之間切換再加之在關(guān)卡中無腦造兵的玩法,很難使人精確快速的掌握每個種族的兵種玩法和特點。
▲開啟任務(wù)
▲占領(lǐng)據(jù)點
筆者要吐槽的是好好的過場CG為什么要做成PPT的形式呢?用動畫的形式來更好的展現(xiàn)劇情不好嗎?
【操作手感】
在談操作手感之前筆者說一下開場沒有提到的畫面和BGM,之所以放到最后,筆者覺得作為一款RTS游戲,最終要的還是操作和玩法上,不需要在畫面上過于苛刻,畫面盡管并不精致,但較之星際2和前作都有明顯的提高。
▲實戰(zhàn)中畫質(zhì)并不好
操作手感上,有些無法適應(yīng)技能的前搖時間和“華麗的表演”,難以想象技能以近乎表演的形式展現(xiàn)出來,難道是為了加大特效?人物的移動也比較緩慢,有些讓人適應(yīng)不了。并且在鏡頭的移動方面總是感覺有些不流暢較為遲鈍。
在戰(zhàn)役和多人模式中都出現(xiàn)的一點比較難以接受的方面就是AI水平有些弱智,確實有待提高,不管是英雄單位還是普通單位,受到攻擊以后并不會直接反擊,居然坐著等死。
【評測總結(jié)】
等了多年的《戰(zhàn)爭黎明3》終于上線了,雖然在戰(zhàn)役上的玩法不盡如人意,但是全新創(chuàng)作的多人對戰(zhàn)模式無論從地圖設(shè)計還是玩法上都非常接地氣,但對于老粉來說可能沒了當(dāng)年的味道,或許有些接受不了。
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+多元素結(jié)合的地圖玩法
-操作較為困難
-枯燥的戰(zhàn)役