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言之有理:沒人再跟你談《守望先鋒》了,它快死了。

2017-04-28 16:10    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】其實許多暴黑都是扭曲的暴白,不過暴雪最近的風(fēng)評如此之差當(dāng)然離不開它自身辛勤的耕耘(滑稽)。

  農(nóng)藥有什么好玩的?

  有妹子一本正經(jīng)的跟我說:這是個團隊游戲,要講究配合!

  有好朋友跟我說:打發(fā)時間啊,隨便玩玩,你知道我在里面有多吊?

  聽高富帥說:因為我周圍的朋友也在玩啊。

  ……

  誰都能頭頭是道給你講出這個游戲的優(yōu)點和好處或者是黑點 。

  王者農(nóng)藥真的這么好玩?我看未必。

  但是農(nóng)藥顯然的抓住了當(dāng)今電子游戲行業(yè)最熱門的點 以及依托于企鵝強大的運營能力 迅速的霸占了中國的手游市場。

  我不夸張的說,《守望》在國內(nèi)對于玩家的定位,跟《爐石》、跟《農(nóng)藥》并沒有大的差別。

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  農(nóng)藥有幾個比較突出的節(jié)奏點,首先是玩家群體:如果說LOL的玩家群體下限還出于小學(xué)生階段的話, 那么王者農(nóng)藥的玩家群體下限已經(jīng)到達了幼兒園階段。你看看身周,下至五六歲親戚同學(xué)家的熊孩子,上到五六十歲的中年人都已經(jīng)沉迷到了這游戲當(dāng)中。其次是游戲節(jié)奏:農(nóng)藥的游戲節(jié)奏跟守望是一個級別的, 也是快,你說守望快,我們不說極端情況,一般情況下守望跟農(nóng)藥的游戲時長是一個層次上的。最重要的是農(nóng)藥是手游。

  因為他是手游……

  我們再回過頭來看《守望先鋒》,一款多人游戲能成為2016年的TGA年度最佳,我想這跟這款游戲出自暴雪是密不可分的,要不是暴雪做的能賣這么好?我是不信的。情懷粉貢獻了多少的輸出,另一邊跟風(fēng)黨又貢獻了多少的輸出? 

  《守望》走的是快節(jié)奏的游戲路線,游戲內(nèi)容也有,但是這都是相對而言,我不認為它的內(nèi)容和競技層次達到了刀擼CS星際的水平,作為一個新IP,缺乏了游戲底蘊和積累,同時游戲內(nèi)容和競技的深度沒有達到一款電子競技游戲該有的程度,更別談現(xiàn)在的暴雪,自己搞聯(lián)賽搞不起來還不讓第三方來搞比賽。

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暴雪模仿NBA做電競欲將電子競技城市化那是相當(dāng)?shù)挠衅橇θ欢也恍胚@樣的格局會在《守望先鋒》中誕生

  再談用戶粘性的問題,暴雪其實是一家很神奇的公司,玩家鐘情于他的作品的同時也鐘情于這家公司, 而如今的暴雪,吃相是越來越難看了。近幾年來國內(nèi)玩家的心中,暴雪的游戲和口碑雙雙崩盤,你能依靠《魔獸》推個月卡年卡撈一筆,你也能通過《暗黑》賣個新角色再賺一筆,你還能通過《風(fēng)暴》2.0賣賣箱子炒一波,玩家也不傻,有貨沒貨大家真的不清楚嗎,消費情懷的時候希望能真正的做點東西出來?!妒赝愤@個全新的IP你說對用戶有多少的吸引力,除了不知道是不是炒出來的“屁股”,暴雪這個金字招牌可以談得上是最大的加分項了吧?真談用戶粘度有多高,我也是不信的。

  所以看著暴雪名字買了《守望》的許多玩家現(xiàn)在就跳到了王者農(nóng)藥了,你說王者農(nóng)藥做得比守望好?我這只刀狗是第一個不同意,但這款游戲?qū)τ诂F(xiàn)今國內(nèi)環(huán)境下全民電子游戲 的普及在我看來也是有著那么一層意思。

  娛樂向游戲能走多遠?套用亞里士多德在《形而上學(xué)》中的一段思想,電子競技的發(fā)展方向應(yīng)該和學(xué)術(shù)的發(fā)展方向相同,應(yīng)該是創(chuàng)造的發(fā)展,而不是熟練的發(fā)展。固然現(xiàn)在娛樂向游戲廣泛的占領(lǐng)了國內(nèi)游戲的市場,但這只是游戲發(fā)展的必經(jīng)之路,國外的經(jīng)驗未必是真理,但一定是可以參考的??梢灶A(yù)見的是未來暴雪游戲的方向依然不會脫離淺層次的娛樂,從《魔獸世界》多個資料片一次次的簡化內(nèi)容更新,到最近的《守望》、《爐石》,作為一個電子競技項目,《守望》、《爐石》走錯了發(fā)展的方向——當(dāng)然,暴雪又卜是傻逼,《守望》該怎么走他會不知道?

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一次又一次談到魔獸,祖爾法拉克敲鐘的那張圖都扔了無數(shù)回了,這次就隨便扔一張吧,有熊第看出這是哪了嗎?

  我曾聽過一段傳聞,暴雪在研磨《魔獸世界》的時候,擔(dān)心玩家過度沉迷而削減了一部分游戲的核心機制,有些有趣好玩的東西并沒有和玩家見面。當(dāng)年的《魔獸》充著這一股子冒險的氣息,自由且真實,這種真實感不僅僅是玩家所構(gòu)建的,還有設(shè)計師們在游戲中注入的數(shù)不盡的心血。

  反觀現(xiàn)在的暴雪,我看不到了那一縷對游戲創(chuàng)作的熱情,我看不到了一次次對于游戲細節(jié)的打磨,我更看不到暴雪為創(chuàng)造一個世界而奮不顧身、竭盡所能。我只看到了一味的迎合,對市場的迎合,對趨勢的迎合,甚至是對玩家的迎合。你是最專業(yè)的游戲公司,你應(yīng)該迎合玩家,你更不應(yīng)該迎合玩家。

  《守望先鋒》大概快死了吧,哦,你說沒死???那也是半死不活,我看啊,是活不久了。

  全文完

  PS:本文更多的談?wù)搰?,國外的電子游戲環(huán)境和國內(nèi)的差距相當(dāng)?shù)拇?,如果各位看官有興趣,要不下次我們來一發(fā)?

  PS2:聽說守望要開放免費試玩一個月了,有興趣的熊第可以去試試。

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