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言之有理:沒人再跟你談《守望先鋒》了,它快死了。

2017-04-28 16:10    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】其實(shí)許多暴黑都是扭曲的暴白,不過暴雪最近的風(fēng)評如此之差當(dāng)然離不開它自身辛勤的耕耘(滑稽)。

  《守望先鋒》到了17年在國內(nèi)的盤子越來越小,一方面是由于游戲本身的定位,另一方面則受到了游戲市場的多方向的強(qiáng)大沖擊。

  國服最近有個(gè)《守望》的梗,說現(xiàn)在的《守望先鋒》一把游戲的匹配時(shí)間已經(jīng)達(dá)到了3分鐘級別,跟DEADGAME刀塔看齊了。

  對于國內(nèi)《守望先鋒》的游戲熱度下降的如此迅速可能是很多人都沒有遇見到的,還記得去年下半年的時(shí)候X易某總裁低調(diào)預(yù)測了《守望》的銷量,在之后的發(fā)售中《守望》收獲了夸張的銷售數(shù)據(jù)并遠(yuǎn)超這位大佬的預(yù)測,取得了驚人的成績。但我相信這位前輩肯定沒猜到這游戲在國內(nèi)崩盤的如此之快。短短半年時(shí)間《守望先鋒》已經(jīng)從一個(gè)炙手可熱,堪比宇宙第一MOBA的多人游戲,淪落到了如今可能連DEADGAME都比不上的地步,真是把老子吊都笑歪了……

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  簡單的列個(gè)數(shù)據(jù)來說下《守望》的現(xiàn)狀,無論是從百度指數(shù)還是各大直播平臺的參與人數(shù)來看,《守望》都已可算入國內(nèi)電競?cè)Φ膲|底之列。我行文時(shí)在同一時(shí)間截取了斗魚和熊貓兩大平臺各游戲首頁的數(shù)據(jù),并截取了百度指數(shù)來做下對比,來感受下。

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三張圖片為行文當(dāng)日截取有興趣的點(diǎn)擊查看大圖,當(dāng)然也可自行搜索相關(guān)數(shù)據(jù)

  不管是道聽途說也好,親身經(jīng)歷也罷,就連街邊的螞蟻都在告訴你:沒人再跟你談《守望》了。

  為什么?因?yàn)樗麄兌荚谡勍跽咿r(nóng)藥了呀!滑稽。

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  《守望先鋒》對于自身的定位十分的清晰,在確定電子競技的為核心的同時(shí)充分籠絡(luò)路人玩家。同樣的套路在《LOL》中已經(jīng)被證實(shí)是充分可行的,有這樣的前車之鑒暴雪顯然已經(jīng)打定主意了走這條路線。

  對于熱愛《守望》的玩家來說,這沒什么毛病,游戲有一定的深度,同時(shí)兼顧了娛樂性。但是從某種角度上來說暴雪高估了國內(nèi)玩家了(話說人家《守望》是做給世界的,你為什么單單說一個(gè)國服的情況?你別管,我今天就跟你談國服……)。

  國內(nèi)有一批人,對游戲沒有自己的理解和認(rèn)知,只把電子游戲當(dāng)成簡簡單單的一種娛樂方式,這無可厚非。我不是在批評和點(diǎn)評什么,我僅僅在陳述一種現(xiàn)象,直白點(diǎn)說,這一批人只是游戲玩的少,包括了新生代的幼兒園同學(xué)以及或許剛發(fā)現(xiàn)電子游戲魅力的年長玩家。

  一款游戲的玩家構(gòu)成我們可以簡單的看做兩塊,一塊是核心玩家,簡稱信仰粉,而另一塊的重要組成部分就有這一批游戲玩得少的新生代電子游戲玩家,我們簡稱他們?yōu)閵蕵吠婕摇?/p>

  對于《守望先鋒》這樣的毫無底蘊(yùn)的新生代游戲,對于《守望》自身的定位,在國服,娛樂玩家注定是最重要的組成部分。

  娛樂玩家今天可以玩擼,明天可以玩守望,后天當(dāng)然也可以玩農(nóng)藥。

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作者:在孤舟

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