日廠出爾反爾是常態(tài)
首先我們要明白二點(diǎn),作為一個(gè)游戲廠商,第一,重要的永遠(yuǎn)是錢,多平臺(tái)永遠(yuǎn)比單一平臺(tái)賺錢的機(jī)會(huì)要多得多,所以除了第一方獨(dú)占是絕對(duì)不可能登陸其他平臺(tái)以外其余的第三方獨(dú)占都有可能晚節(jié)不保,畢竟對(duì)與他們而言這只不過(guò)是一紙買賣而已。什么?寫著獨(dú)占?是獨(dú)占啊獨(dú)占了幾個(gè)月啊。上面寫了一直獨(dú)占還是不登陸其他平臺(tái)?一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的文字游戲就可以掩蓋過(guò)問(wèn)題。
第二,國(guó)內(nèi)很大一部分玩家買主機(jī)就是奔著獨(dú)占去的。但實(shí)際上獨(dú)占游戲并沒(méi)有他們想象那么重要。國(guó)內(nèi)玩家吹的最多的血黑仁,實(shí)際上銷量都不怎么高,也就二三百萬(wàn)的水平,跟動(dòng)則上千萬(wàn)的全平臺(tái)大作相比說(shuō)實(shí)話差距不是一般的大。銷量前十位也很難見(jiàn)到獨(dú)占的身影。所以我認(rèn)為獨(dú)占更多起到的是一個(gè)宣傳和裝飾的作用,我有你沒(méi)有。但也就僅限于此了。另外《仁王》這種情況實(shí)際上并不是第一個(gè),大名鼎鼎的ACT巨作《鬼泣4》最剛開始也是PS3獨(dú)占后來(lái)還不是登陸PC了?見(jiàn)怪不怪而已。
每回談到節(jié)操,很多人總是提到EA或者育碧,因?yàn)槊慨?dāng)你預(yù)購(gòu)這兩個(gè)廠商的作品時(shí),他們的作品價(jià)格幾乎是飛速下跌,三個(gè)月八折,一年半價(jià),所以你買的時(shí)候總是覺(jué)得血虧。但實(shí)際上這兩個(gè)只是戰(zhàn)術(shù)問(wèn)題,日廠才真的是光速打臉。
比如FF15的總監(jiān)田畑端曾經(jīng)在媒體面前說(shuō)FF15沒(méi)有PC版,結(jié)果滑稽的是過(guò)了幾個(gè)月,田畑端在同一個(gè)地方說(shuō)明FF15 PC版的消息。這臉打的已經(jīng)不是PAPAPA了,而是有點(diǎn)不要臉了。而造成這種現(xiàn)象的原因其實(shí)還是利益。利益面前人人不得不低頭。隨著現(xiàn)在三A大作的成本越來(lái)越高,單一平臺(tái)的銷量根本無(wú)法滿足三A大作的需求,移植多平臺(tái)是必然趨勢(shì)。而且如何利用IP在保證質(zhì)量的同時(shí)做到利益的最大化是廠商的關(guān)鍵問(wèn)題。
這方面FF15的SE已經(jīng)是做到了極致。先是最近FF15剛剛更新的多人模式有效延長(zhǎng)了游戲壽命,再是 ff15的手游瘋狂吸金,然后是和育碧旗下著名游戲品牌刺客信條的聯(lián)動(dòng)提高了知名度和名氣。最后是美麗的雷霆小姐姐的汽車代言。問(wèn)IP開發(fā)哪家強(qiáng),此生我只服SE!畢竟日本廠商不同與歐美廠商,歐美工業(yè)化生產(chǎn)大作,一年幾部三A大作。日本廠商小作坊式生產(chǎn)。十年一部作品所以SE這樣做也無(wú)可厚非。仁王在這方面還是要向SE學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。
隨著時(shí)代發(fā)展,PC平臺(tái)優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越大
PC平臺(tái)其實(shí)在三A游戲平臺(tái)里面一直是最不受待見(jiàn)的一個(gè),大多數(shù)游戲優(yōu)化相比PS4和盒子都需要更高配置。而且PC平臺(tái)因?yàn)楸I版和國(guó)外玩家消費(fèi)習(xí)慣等原因?qū)е落N量對(duì)于主機(jī)基本上是零頭。所以有很多大作剛開始并沒(méi)有登陸PC平臺(tái)。但是我們發(fā)現(xiàn),隨著時(shí)間的改變,廠商對(duì)PC的態(tài)度發(fā)生了改變。
首先是微軟基本放棄了獨(dú)占,轉(zhuǎn)而提出了隨時(shí)誰(shuí)地玩游戲的概念,導(dǎo)致大部分獨(dú)占類似于《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》和《地平線系列》這種品質(zhì)優(yōu)良的游戲都上了PC平臺(tái)。這種概念太過(guò)超前,所以在短期內(nèi)雖然有損失,但是如果從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)看,以后獲得的利益肯定會(huì)更多。日廠大部分游戲也開始移植PC,這里以世嘉為首,而且大量GALGAME也開始移植STEAM。基本PS4上的獨(dú)占除了索尼第一方的游戲,大部分游戲應(yīng)該會(huì)在這幾年登陸PC。
廠商改變態(tài)度的原因主要是二個(gè),隨著時(shí)代和科技的發(fā)展,主機(jī)的生命周期在受到大幅度腰斬,這幾年的PS4pro和天蝎就是這種情況的產(chǎn)物,原版的PS4和XBOX在性能出現(xiàn)了嚴(yán)重的不足,運(yùn)行新游戲時(shí)出現(xiàn)各種掉幀和卡頓現(xiàn)象。并且畫面有嚴(yán)重的閹割現(xiàn)象。所以微軟和索尼才首次在主機(jī)次世代里面推出加強(qiáng)版。
但是PC平臺(tái)就不用擔(dān)心這些問(wèn)題,PC平臺(tái)可以無(wú)限堆高自己電腦的配置。廠商在出PC平臺(tái)的時(shí)候就不用擔(dān)心機(jī)能的限制,可以讓自己的游戲達(dá)到最好的畫面效果。另一個(gè)原因是隨著時(shí)代的發(fā)展PC平臺(tái)的消費(fèi)能力以中國(guó)為首的地域PC購(gòu)買能力越來(lái)越強(qiáng)。
《絕地求生大逃殺》這款PC游戲在steam平臺(tái)售出了超過(guò)了二千萬(wàn)份。其中中國(guó)玩家購(gòu)買占比超過(guò)百分之四十。這個(gè)成績(jī)放在哪里都是非常耀眼的。尼爾機(jī)械紀(jì)元這款游戲總銷量二百萬(wàn)份,其中有六十萬(wàn)份來(lái)自PC,六十萬(wàn)份又有大部分來(lái)自中國(guó),而且PC的價(jià)格還非常高。所以PC不再無(wú)發(fā)輕重,也越來(lái)越受到廠商重視。中國(guó)作為PC玩家的主力軍也自然是讓廠商感覺(jué)挖到了金礦。所以我感到STEAM上中文游戲越來(lái)越多,而且不僅是繁中,很多游戲甚至開始支持簡(jiǎn)體中文。通過(guò)這次《仁王》的移植,我們可以大膽預(yù)測(cè),以后還會(huì)有更多優(yōu)秀的獨(dú)占中文游戲移植到PC上來(lái)。