【舒適的風(fēng)格】
戰(zhàn)神:夜襲的過場直接采用了動(dòng)漫形式來為玩家講述這個(gè)世界的故事,對于這種動(dòng)漫與游戲相結(jié)合的表現(xiàn)方式,往往能讓大部分對動(dòng)漫有所喜歡的人留下深刻的印象,并且對于這種相當(dāng)柔和的風(fēng)格,在給人留下深刻印象的同時(shí),更能將我們帶入到游戲所要表達(dá)的故事中。因此,一些玩家對于這種風(fēng)格相當(dāng)喜歡也是可以理解的。而某一些時(shí)刻則是直接采用了類似漫畫的靜態(tài)風(fēng)格來表現(xiàn),因此,目前接觸到的兩種表述風(fēng)格,動(dòng)態(tài)與靜態(tài)。
▲靜態(tài)魔法表現(xiàn)
▲漫畫式分格
進(jìn)入游戲場景,所帶給玩家的感受依舊是一種柔和與舒適,場景與角色的融洽度也相當(dāng)?shù)母?,在游戲?nèi)共有三種不同的游戲風(fēng)格,一種是位于地下城里的風(fēng)格,而另一種則是戰(zhàn)斗時(shí)的風(fēng)格,最后一種則是在大地圖下的風(fēng)格,在這之后,給我印象比較深刻的是地下城與大地圖上,畫面相當(dāng)?shù)氖孢m并且給人一種很不錯(cuò)的觀感體驗(yàn)。
▲行走于地圖上
▲地下城風(fēng)格
+風(fēng)格相當(dāng)舒適
+武器系統(tǒng)有趣
-耐玩性較一般