在剛剛結(jié)束的E3展會(huì)上, 眾多3A級(jí)大作吸引了玩家們的眼球,展示了游戲業(yè)界的前進(jìn)方向。然而在大作之外也有不少獨(dú)立游戲在E3登場(chǎng),展現(xiàn)出了不俗的品質(zhì),《戰(zhàn)神:夜襲(Battle Chasers: Nightwar)》就是其中一例。
自2015年9月在Kickstarter上展開眾籌已經(jīng)過了近兩年的時(shí)間,《戰(zhàn)神:夜襲》終于將在今年10月3日發(fā)售了。在今年的E3展上,開發(fā)商進(jìn)行了本作的閉門演示,我們從中可以對(duì)游戲有更多的了解。
《戰(zhàn)神:夜襲》改編自游戲制作人同時(shí)也是《暗黑血統(tǒng)》系列創(chuàng)意總監(jiān)Joe Madureira創(chuàng)作的同名漫畫《Battle Chasers》,游戲的畫面也與漫畫風(fēng)格保持了高度一致。雖然是由歐美團(tuán)隊(duì)開發(fā),但本作卻是一款JRPG作品,且有著完全手繪制作的過場(chǎng)動(dòng)畫,游戲中的人物對(duì)話也通過精美立繪表現(xiàn),充滿日式風(fēng)格。
游戲一開場(chǎng),乘坐飛空艇的主角一行人即遭到攻擊,墜落在了一片陌生的大陸之上,為了逃離這片未知之地,我們要開始一段冒險(xiǎn)。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就和看上去一樣有趣,玩家要從6名Battle Chasers中選出3名登場(chǎng)戰(zhàn)斗,每名角色都有著獨(dú)有的能力。戰(zhàn)斗中每名角色都能從快速攻擊,技能和擁有特寫演出鏡頭的爆發(fā)攻擊(Burst Attack)中選擇一種發(fā)動(dòng),但后兩種能力需要玩家進(jìn)行一回合蓄力才能使用。游戲中的敵人同樣可以發(fā)動(dòng)快速攻擊與技能,而boss敵人更是有著自己獨(dú)特的爆發(fā)攻擊。
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