在剛剛結(jié)束的E3展會上, 眾多3A級大作吸引了玩家們的眼球,展示了游戲業(yè)界的前進方向。然而在大作之外也有不少獨立游戲在E3登場,展現(xiàn)出了不俗的品質(zhì),《戰(zhàn)神:夜襲(Battle Chasers: Nightwar)》就是其中一例。
自2015年9月在Kickstarter上展開眾籌已經(jīng)過了近兩年的時間,《戰(zhàn)神:夜襲》終于將在今年10月3日發(fā)售了。在今年的E3展上,開發(fā)商進行了本作的閉門演示,我們從中可以對游戲有更多的了解。
《戰(zhàn)神:夜襲》改編自游戲制作人同時也是《暗黑血統(tǒng)》系列創(chuàng)意總監(jiān)Joe Madureira創(chuàng)作的同名漫畫《Battle Chasers》,游戲的畫面也與漫畫風(fēng)格保持了高度一致。雖然是由歐美團隊開發(fā),但本作卻是一款JRPG作品,且有著完全手繪制作的過場動畫,游戲中的人物對話也通過精美立繪表現(xiàn),充滿日式風(fēng)格。
游戲一開場,乘坐飛空艇的主角一行人即遭到攻擊,墜落在了一片陌生的大陸之上,為了逃離這片未知之地,我們要開始一段冒險。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就和看上去一樣有趣,玩家要從6名Battle Chasers中選出3名登場戰(zhàn)斗,每名角色都有著獨有的能力。戰(zhàn)斗中每名角色都能從快速攻擊,技能和擁有特寫演出鏡頭的爆發(fā)攻擊(Burst Attack)中選擇一種發(fā)動,但后兩種能力需要玩家進行一回合蓄力才能使用。游戲中的敵人同樣可以發(fā)動快速攻擊與技能,而boss敵人更是有著自己獨特的爆發(fā)攻擊。
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