《戰(zhàn)神:夜襲(Battle Chasers: Nightwar)》是THQ Nordic剛剛發(fā)售的一款回合制動(dòng)畫(huà)渲染風(fēng)的角色扮演游戲。近日,在游戲發(fā)售之初,其國(guó)外媒體評(píng)測(cè)已經(jīng)紛紛出爐。目前Opencritic匯總的22家媒體的平均評(píng)分為80分,游戲整體表現(xiàn)優(yōu)秀。
具體游戲的主要媒體評(píng)測(cè)如下:
IGN:8分
IGN在評(píng)測(cè)中給出了游戲頗高的評(píng)價(jià)。在相關(guān)的評(píng)測(cè)中,IGN表示在雖然《戰(zhàn)神:夜襲》中有許多我們熟悉的回合制戰(zhàn)斗以及很多漂亮的場(chǎng)景,但游戲足夠的新鮮感和現(xiàn)代的游戲理念讓其并不過(guò)時(shí)并很有意思。
在最終的評(píng)判中IGN表示,《戰(zhàn)神:夜襲》的戰(zhàn)斗和充滿(mǎn)動(dòng)作元素的游戲世界抓住了JRPG游戲的精髓,然而在劇情和角色塑造上還是留下一些讓人期待的地方(還有不足,值得改進(jìn))。游戲中充滿(mǎn)吸引力的地牢和外界區(qū)域非常有趣而且讓人沉迷。同時(shí)游戲中的世界也不僅僅讓你在探索中一飽眼福,而且還會(huì)讓你獲得隱藏的寶藏。其個(gè)人也非常希望未來(lái)的回合制獨(dú)立RPG游戲能沿著《戰(zhàn)神:夜襲》的這種方向發(fā)展。當(dāng)然在最后,游戲還是明顯暗示了未來(lái)還會(huì)有同一世界觀下的這種游戲。
GameSpot:6分
不同IGN,GS在評(píng)測(cè)中并沒(méi)有給出游戲很高的評(píng)價(jià),在相關(guān)的評(píng)測(cè)中,GS表示游戲把原版漫畫(huà)的鮮活地表現(xiàn)出來(lái),卻在過(guò)程中毀掉了一些精髓。
Polygon::8分
這家媒體在評(píng)測(cè)中表示,其在一開(kāi)始并沒(méi)有對(duì)這款由一家小工作室開(kāi)發(fā)的眾籌游戲抱有很大的期待。然而游戲集中表現(xiàn)的風(fēng)格、角色以及其中很多非常優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對(duì)其產(chǎn)生了始料未及的吸引力。不管你對(duì)游戲的來(lái)源素材有多么熟悉,這款游戲還是在精美的世界場(chǎng)景表面之下有眾多讓人吃驚的深度元素。
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