作者:peizhaochen
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【游戲介紹】
《戰(zhàn)神:夜襲》是一款由《暗黑血統(tǒng)》創(chuàng)作者Joe Madureira團(tuán)隊(duì)Airship Syndicate制作的角色扮演游戲,該作根據(jù)同名人氣漫畫(huà)改編而來(lái),游戲包含《暗黑血統(tǒng)》的經(jīng)典冒險(xiǎn)元素,同時(shí)漫畫(huà)中的Calibretto,Garrison,Gully等經(jīng)典角色也將登場(chǎng)。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)神:夜襲》預(yù)告片
【評(píng)測(cè)前言】
今天偶然在Steam上看到有這么一款游戲,在游戲的相關(guān)說(shuō)明中有這么一句話,“從《戰(zhàn)神》(Battle Chasers)漫畫(huà)系列的 6 位英雄中選擇 3 人”作為一名對(duì)漫畫(huà)有所接觸的玩家,不自覺(jué)地就對(duì)這句話有所反應(yīng),而《戰(zhàn)神》作為一部歷史悠久的美國(guó)漫畫(huà),想必在當(dāng)時(shí)也是相當(dāng)多數(shù)人消遣時(shí)間的選擇之一吧。
▲古代傀儡Calibretto
▲揮舞大劍的Garrison
而戰(zhàn)神:夜襲就是根據(jù)這一部美漫而進(jìn)行制作的一款游戲,就如同上面所說(shuō),這次游戲里出現(xiàn)的主角都將是漫畫(huà)內(nèi)所熟悉的角色,如果90年代的戰(zhàn)神漫畫(huà)曾給你留下相當(dāng)不錯(cuò)的感覺(jué),那么對(duì)于戰(zhàn)神:夜襲這款游戲你就更有理由去進(jìn)行嘗試了,畢竟在我的印象中,由動(dòng)漫被改成地下城類型的游戲還是相對(duì)比較少的。
▲神奇手套的Gully
▲6個(gè)角色的背影
【舒適的風(fēng)格】
戰(zhàn)神:夜襲的過(guò)場(chǎng)直接采用了動(dòng)漫形式來(lái)為玩家講述這個(gè)世界的故事,對(duì)于這種動(dòng)漫與游戲相結(jié)合的表現(xiàn)方式,往往能讓大部分對(duì)動(dòng)漫有所喜歡的人留下深刻的印象,并且對(duì)于這種相當(dāng)柔和的風(fēng)格,在給人留下深刻印象的同時(shí),更能將我們帶入到游戲所要表達(dá)的故事中。因此,一些玩家對(duì)于這種風(fēng)格相當(dāng)喜歡也是可以理解的。而某一些時(shí)刻則是直接采用了類似漫畫(huà)的靜態(tài)風(fēng)格來(lái)表現(xiàn),因此,目前接觸到的兩種表述風(fēng)格,動(dòng)態(tài)與靜態(tài)。
▲靜態(tài)魔法表現(xiàn)
▲漫畫(huà)式分格
進(jìn)入游戲場(chǎng)景,所帶給玩家的感受依舊是一種柔和與舒適,場(chǎng)景與角色的融洽度也相當(dāng)?shù)母?,在游戲?nèi)共有三種不同的游戲風(fēng)格,一種是位于地下城里的風(fēng)格,而另一種則是戰(zhàn)斗時(shí)的風(fēng)格,最后一種則是在大地圖下的風(fēng)格,在這之后,給我印象比較深刻的是地下城與大地圖上,畫(huà)面相當(dāng)?shù)氖孢m并且給人一種很不錯(cuò)的觀感體驗(yàn)。
▲行走于地圖上
▲地下城風(fēng)格
【良好的游戲性】
本作的戰(zhàn)斗模式是以回合制為主,在大地圖或者是游戲的地下城內(nèi),都能夠?qū)ふ业綌橙瞬⒂|發(fā)戰(zhàn)斗,各個(gè)角色在戰(zhàn)斗中都會(huì)擁有豐富的動(dòng)作[普通攻擊],能力[技能攻擊],并且在不斷提升等級(jí)的同時(shí),也會(huì)有更多的攻擊方式加入,雖然這與我在首次看到游戲相關(guān)資料時(shí)的猜測(cè)有所不同。在裝備方面,玩家能夠收集材料進(jìn)行制作,也能對(duì)武器進(jìn)行一些附魔,對(duì)于整個(gè)戰(zhàn)斗的系統(tǒng),攻擊方式等提供給玩家的改變不少。
▲回合制戰(zhàn)斗
▲跟隨變動(dòng)的武器外觀
在地下城還將遇到的就是游戲給玩家提供的解謎元素,有時(shí)候你需要根據(jù)提供的一些提示來(lái)解開(kāi)一些機(jī)關(guān)。比起這些,玩家需要更加小心那些危機(jī)四伏的機(jī)關(guān)。地下城還會(huì)有事件的加入,有些事件甚至可以讓玩家進(jìn)行不同的選擇,雖然選擇導(dǎo)致的結(jié)果較為簡(jiǎn)單。在地下城還是相當(dāng)耗費(fèi)玩家時(shí)間,在一個(gè)又一個(gè)的四邊形的地下城里找路,還需要不斷與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗/逃跑,相當(dāng)?shù)姆爆嵅⑶液馁M(fèi)時(shí)間,如果實(shí)在是厭倦了戰(zhàn)斗,不妨試著去找一個(gè)釣魚(yú)點(diǎn)釣釣魚(yú)。
▲機(jī)關(guān)解謎
▲地下城的趣味事件
【總評(píng)】
游戲的風(fēng)格相信能夠讓大多數(shù)的玩家接受,技能/武器系統(tǒng)也能夠滿足多數(shù)玩家的基本需求,但這種回合制的戰(zhàn)斗,虎視眈眈的地下城敵人,都是相當(dāng)耗時(shí)間的一種玩法設(shè)計(jì),推薦玩家試試這款游戲。
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+風(fēng)格相當(dāng)舒適
+武器系統(tǒng)有趣
-耐玩性較一般