不過(guò)就算如此,在那個(gè)游戲匱乏的年代,這樣的游戲依然非?;馃?,憑借著《星球大戰(zhàn)》這樣強(qiáng)勢(shì)的IP(那時(shí)候還沒這么叫啦),依然吸引了許多星戰(zhàn)粉絲的購(gòu)買。不過(guò)正是這種簡(jiǎn)陋的畫面,打開了太空游戲的大門,讓玩家體會(huì)了一把星戰(zhàn)的爽快(你確定真是爽快不是憋屈?)。
這種點(diǎn)陣圖也能叫游戲?
后來(lái)隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,到了DOS時(shí)期的《Star Wars:X-Wing》這款翻新之后的《X-Wing》總算是將星戰(zhàn)中那浩瀚的太空搬進(jìn)了游戲之中,PC的發(fā)展也讓游戲有了翻天覆地的變化。相比較10年前的《X-Wing Command》,相信許多玩家都是熱淚盈眶?。何襎M當(dāng)年被雅達(dá)利騙了多少錢!
眾所周知,星戰(zhàn)改變的游戲沒一個(gè)經(jīng)典之作,這款《Star Wars:X-Wing》也是意料之中的平庸。不過(guò)著也不能怪盧卡斯不給力,要怪就怪盧卡斯碰上了克里斯·羅伯茨……
即使跳票三年,《Star Wars:X-Wing》這樣的畫面依然比不上《銀河飛將》
之前我們已經(jīng)介紹過(guò)了這位克里斯·羅伯茨,《X-Wing》遇上了他的《銀河飛將》真是有如福原愛遇上了張怡寧。面對(duì)最會(huì)拍電影的盧卡斯,顯然最會(huì)做游戲的導(dǎo)演羅伯茨更技高一籌一些。
遠(yuǎn)在CES1990,《X-Wing》與《銀河飛將》就共同亮相來(lái)。但是《銀河飛將》用它優(yōu)秀的游戲品質(zhì),硬生生讓《X-Wing》回爐重造,直到1993年才走到玩家電腦之中。彼時(shí),《銀河飛將》已經(jīng)大殺四方,《X-Wing》只能默默吞下失敗之果。
仔細(xì)一對(duì)比,X-WING的失敗也是有理有據(jù)的
作為一款DOS游戲,《銀河飛將》最初發(fā)售是在386電腦之上。其極高的配置要求帶來(lái)的是非常優(yōu)秀的游戲畫面。作為游戲電影化的先驅(qū)者,羅伯茨在游戲中塞入了大段的真人交互電影用以提升游戲的真實(shí)性,并且有著開放的多線性結(jié)局,如此多的元素融合在一起,可以說(shuō)是劃時(shí)代的創(chuàng)舉。
更重要的是,之前的太空射擊游戲都是建立在一個(gè)2D平面之上的游戲體驗(yàn),而在銀河飛將中,羅伯茨引入了3D射擊的概念。玩家駕駛著空間戰(zhàn)機(jī),通過(guò)戰(zhàn)斗機(jī)的座艙視角進(jìn)行戰(zhàn)斗,面對(duì)的是360度全周天的敵人,真是讓當(dāng)時(shí)的玩家繞暈了頭并且樂(lè)此不疲啊。
做不好CG?我直接拍真人給你看總行了吧!
《銀河飛將》一連制作了4代正傳,并且還制作了幾部外傳性質(zhì)的游戲,更在1999年上映了同名電影。電影導(dǎo)演,正是這個(gè)做游戲的克里斯·羅伯茨。
在《銀河飛將》統(tǒng)治了上個(gè)世紀(jì)整個(gè)90年代之后,走入21世紀(jì)的人們終于迎來(lái)了太空游戲的新面孔:《自由槍騎兵》與《星戰(zhàn)前夜》。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。