非對稱游戲哪里不對稱?
●能力非對稱
各位看官小時必定玩過丟沙包的游戲,這就是一個典型的非對稱對抗游戲。站在外側(cè)的兩人互相丟出沙包,內(nèi)側(cè)的幾個人(數(shù)量視場地和小伙伴作業(yè)寫完與否而定)負責(zé)躲避沙包。這其中,就有著能力的不對稱。外側(cè)兩人不僅可以碰觸沙包,而且不必怕沙包掉落在地上;而內(nèi)側(cè)的人如果想要碰觸沙包并獲得額外的“生命”就要一次性接住沙包且不能讓沙包落地。
這個概念在許多FPS的不對稱對抗模式中都有體現(xiàn)。例如《反恐精英》的躲貓貓模式中,反恐精英(CT)一方可以使用槍械,而負責(zé)躲藏的恐怖分子(T)一方只能扮演各種物品,并且不具備任何攻擊手段。同類的還有《穿越火線》的幽靈模式中,潛伏者獲得隱身的能力但只能使用近戰(zhàn)武器,而保衛(wèi)者則可以使用槍械。
●目標非對稱
這點還可以拿丟沙包來舉例,在丟沙包過程中,外側(cè)的兩人的目標是用沙包擊中內(nèi)側(cè)的幾人。而內(nèi)側(cè)的幾人的目標是盡可能不被沙包擊中。
同樣是《反恐精英》中的躲貓貓模式,反恐精英的目標是在規(guī)定時間內(nèi)找出并殺死所有的恐怖分子,而恐怖分子因為其不具備攻擊能力,所以其目標就是找到最好的隱蔽自己的位置爭取在規(guī)定時間內(nèi)不被對方發(fā)現(xiàn)。
偽裝成水桶的恐怖分子
●信息非對稱
還是以兒時的游戲舉例——摸瞎子。在這個游戲中,我們俗稱的“鬼”需要用布蒙住眼睛,這就造成了他不能通過視覺來判斷他人位置(這也是游戲核心設(shè)定)。而其他人互相可以看見其位置,便可以通過不停的變換位置來捉弄“鬼”。
《黎明殺機》中,有一點十分新穎的設(shè)定就是扮演屠夫角色玩家在游戲過程中是第一人稱視角,而扮演幸存者的玩家卻是使用第三人稱視角進行游戲。相信只要是玩過這兩種視角的游戲的看官立刻便明白了其中的深意。第三人稱視角擁有更好的視野,不僅可以看到自己背后的情況,還可以在墻邊通過不暴露自己位置的方式觀察墻后的情況。這也是信息不對稱的一種體現(xiàn)方式。
●資源非對稱
在斗地主這款幾乎完美的非對稱對抗游戲中。地主擁有著更多的手牌(三張),這就是典型的資源非對稱。
在之前曾短暫火爆又迅速冷卻的非對稱對抗游戲《進化》中,除了獵人與怪物兩個對立的陣營外,還存在著由AI控制的第三陣營——野生生物。而在游戲的獵殺模式中,野生生物基本都是用來給怪物“充能”,使其進化并最終團滅獵人的。
《進化》中怪物進化的三個階段
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。