體力槽
“在《旺達(dá)與巨像》中有一條體力槽,或者說是游戲主角的“力量槽”,但是在這個(gè)游戲中,我們?nèi)∠诉@類“體力槽”。原因之一是我們希望吸引更廣泛的玩家群體來游玩這款游戲。”
“另外一個(gè)原因就是這款游戲本身的內(nèi)容并不需要“體力槽”。但即使沒有體力槽,我認(rèn)為“險(xiǎn)惡”的環(huán)境還是會(huì)讓玩家忍不住想要‘依賴’于大鷲,緊緊地抓住它不放。”
在游戲中,你總是會(huì)想要“依賴”于大鷲,想要緊緊抓住它……
游戲設(shè)計(jì)
“到目前為止,游戲試玩所展示的畫面一直都是在同一個(gè)區(qū)域里——也就是那些遺跡。然而在遺跡之中還有很多地方,在那里有很多水。”
“此外,游戲中還有一些高聳入云的區(qū)域,一些狂風(fēng)勁吹的區(qū)域和一些存在敵人的區(qū)域,總之,這片遺跡中有著多變的環(huán)境,而游戲的整個(gè)故事就是發(fā)生在這片遺跡里的。”
“在這片遺跡之外毫無疑問還有著一個(gè)世界,這個(gè)世界當(dāng)然也包括了男孩從小長大的村莊,但是這些并沒有包含在游戲中。游戲的冒險(xiǎn)故事還是發(fā)生在遺跡之中的。”
“這一點(diǎn)對(duì)于《ICO》和《旺達(dá)與巨像》來說也是一樣,我們并沒有去解釋這些角色的背景,那些遺跡的意義,或者你所要達(dá)到的目標(biāo)究竟意義何在。我們把這些留給玩家自己去想象。”
上田文人將《最后的守護(hù)者》背后的故事留給玩家自己去想象……
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