流暢的游戲體驗
流暢精致的關卡設計始終貫穿在《神秘海域4》中。在《神海4》中,你可以使用DualShock手柄的搖桿像操縱一個牽線木偶一樣控制著德雷克攀爬各種平臺和懸崖峭壁,攀爬過程如絲般順滑。全新的4x4操控方式將能幫助玩家克服最棘手的地形。
而《神海4》的鏡頭運用也和德雷克的爪鉤配合得天衣無縫,當德雷克用爪鉤在懸崖峭壁間擺蕩的時候,游戲鏡頭也會隨之適時地放大和縮小,帶來一種無與倫比的視覺沖擊。陡峭的小道讓德雷克在懸崖壁之間“順滑”地穿行,讓人驚呼,這不是“小道”,這是滑水道。
你可以使用DualShock手柄隨心所欲地操縱德雷克攀爬懸崖峭壁
頑皮狗之所以盡可能地把《神海4》的地圖做大,是因為想要最大限度地展現(xiàn)這些新技術的優(yōu)勢。然而雖然《神海4》的地圖廣闊無比,卻讓人覺得沒什么事可干。讓人略感失望的是,即使你探索了這個廣闊世界中的每一個角落和縫隙,你所能獲得的也僅僅是幾個小寶藏和展現(xiàn)在你面前的美景。
但我很欣賞的一點就是,有時候當我要達到目的地時,我有多條路線可以選擇。因為《神?!废盗幸恢倍际蔷€性游戲,所以在《神海4》中,哪怕只是看到選擇出現(xiàn)的提示,都是讓人精神振奮的。
“自主選擇”同樣也體現(xiàn)在了游戲中激烈火爆的戰(zhàn)斗上。雖然有時候,當你偶爾陷入一群雇傭兵之中時,你將“別無選擇”,而只能突突突地殺出一條血路。但是其他的一些遭遇戰(zhàn)都是經過精心設計的,它就像一個游樂園一般,玩家很多時候都可以玩“潛行”。
我很感謝《神海4》能夠提供這個選擇,不過在2016年,《神海4》的“潛行”玩法已經有點老套,沒有太多新意了:你可以標記人物以便于追蹤;長長的草堆會安放在那兒讓你可以隱蔽自己;敵人會在平臺的邊緣走動,以便于讓隱蔽在下面的你抓住他的腳把他放倒,或者你也可以從背后給敵人來一記重擊。
我并沒有說這部分的內容就很平庸,其實頑皮狗已經將它打磨得如《神海4》其他部分一樣的精致完美,只不過它并沒有帶來額外的驚喜,也沒有什么特別有趣的地方罷了。此外,由于敵人發(fā)現(xiàn)任何異常情況時都會切換到“警備狀態(tài)”,所以我比較失望的一點就是,我竟然不能移動那些被擊倒的敵人,把他們隱藏起來!