流暢的游戲體驗(yàn)
流暢精致的關(guān)卡設(shè)計(jì)始終貫穿在《神秘海域4》中。在《神海4》中,你可以使用DualShock手柄的搖桿像操縱一個(gè)牽線木偶一樣控制著德雷克攀爬各種平臺(tái)和懸崖峭壁,攀爬過(guò)程如絲般順滑。全新的4x4操控方式將能幫助玩家克服最棘手的地形。
而《神海4》的鏡頭運(yùn)用也和德雷克的爪鉤配合得天衣無(wú)縫,當(dāng)?shù)吕卓擞米︺^在懸崖峭壁間擺蕩的時(shí)候,游戲鏡頭也會(huì)隨之適時(shí)地放大和縮小,帶來(lái)一種無(wú)與倫比的視覺沖擊。陡峭的小道讓德雷克在懸崖壁之間“順滑”地穿行,讓人驚呼,這不是“小道”,這是滑水道。
你可以使用DualShock手柄隨心所欲地操縱德雷克攀爬懸崖峭壁
頑皮狗之所以盡可能地把《神海4》的地圖做大,是因?yàn)橄胍畲笙薅鹊卣宫F(xiàn)這些新技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。然而雖然《神海4》的地圖廣闊無(wú)比,卻讓人覺得沒什么事可干。讓人略感失望的是,即使你探索了這個(gè)廣闊世界中的每一個(gè)角落和縫隙,你所能獲得的也僅僅是幾個(gè)小寶藏和展現(xiàn)在你面前的美景。
但我很欣賞的一點(diǎn)就是,有時(shí)候當(dāng)我要達(dá)到目的地時(shí),我有多條路線可以選擇。因?yàn)椤渡窈!废盗幸恢倍际蔷€性游戲,所以在《神海4》中,哪怕只是看到選擇出現(xiàn)的提示,都是讓人精神振奮的。
“自主選擇”同樣也體現(xiàn)在了游戲中激烈火爆的戰(zhàn)斗上。雖然有時(shí)候,當(dāng)你偶爾陷入一群雇傭兵之中時(shí),你將“別無(wú)選擇”,而只能突突突地殺出一條血路。但是其他的一些遭遇戰(zhàn)都是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)的,它就像一個(gè)游樂(lè)園一般,玩家很多時(shí)候都可以玩“潛行”。
我很感謝《神海4》能夠提供這個(gè)選擇,不過(guò)在2016年,《神海4》的“潛行”玩法已經(jīng)有點(diǎn)老套,沒有太多新意了:你可以標(biāo)記人物以便于追蹤;長(zhǎng)長(zhǎng)的草堆會(huì)安放在那兒讓你可以隱蔽自己;敵人會(huì)在平臺(tái)的邊緣走動(dòng),以便于讓隱蔽在下面的你抓住他的腳把他放倒,或者你也可以從背后給敵人來(lái)一記重?fù)簟?/p>
我并沒有說(shuō)這部分的內(nèi)容就很平庸,其實(shí)頑皮狗已經(jīng)將它打磨得如《神海4》其他部分一樣的精致完美,只不過(guò)它并沒有帶來(lái)額外的驚喜,也沒有什么特別有趣的地方罷了。此外,由于敵人發(fā)現(xiàn)任何異常情況時(shí)都會(huì)切換到“警備狀態(tài)”,所以我比較失望的一點(diǎn)就是,我竟然不能移動(dòng)那些被擊倒的敵人,把他們隱藏起來(lái)!